Связаться с нами

  • (097) ?601-88-87
    (067) ?493-44-27
    (096) ?830-00-01

Статьи

$ RANDOM: генерація псевдовипадкових цілих чисел

$ RANDOM - внутрішня функція Bash (НЕ константа), яка повертає псевдовипадкові цілі числа в діапазоні 0 - 32767. Функція $ RANDOM не повинна використовуватися для генерації ключів шифрування.

Приклад 9-23. Генерація випадкових чисел

#! / Bin / bash # $ RANDOM повертає різні випадкові числа при кожному зверненні до неї. # Діапазон зміни: 0 - 32767 (16-бітове ціле зі знаком). MAXCOUNT = 10 count = 1 echo echo "$ MAXCOUNT випадкових чисел:" echo "-----------------" while [ "$ count" -le $ MAXCOUNT] # Генерація 10 ( $ MAXCOUNT) випадкових чисел. do number = $ RANDOM echo $ number let "count + = 1" # Наростити лічильник. done echo "-----------------" # Якщо вам потрібні випадкові числа які не перевищують певного числа, # скористайтеся оператором ділення по модулю (залишок від ділення). RANGE = 500 echo number = $ RANDOM let "number% = $ RANGE" echo "Випадкове число менше $ RANGE --- $ number" echo # Якщо ви бажаєте обмежити діапазон "знизу", # то просто проводите генерацію псевдовипадкових чисел в циклі до Відтоді, # поки не отримаєте число більше нижньої межі. FLOOR = 200 number = 0 # ініціалізація while [ "$ number" -le $ FLOOR] do number = $ RANDOM done echo "Випадкове число, більше $ FLOOR --- $ number" echo # Ці два способи можуть бути скомбіновані. number = 0 #initialize while [ "$ number" -le $ FLOOR] do number = $ RANDOM let "number% = $ RANGE" # Обмеження "зверху" числом $ RANGE. done echo "Випадкове число в діапазоні від $ FLOOR до $ RANGE --- $ number" echo # Генерація випадкових "true" і "false" значень. BINARY = 2 number = $ RANDOM T = 1 let "number% = $ BINARY" # let "number >> = 14" дає більш рівномірний розподіл # (зрушення вправо зміщує старший біт на нульову позицію, інші біти обнуляються). if [ "$ number" -eq $ T] then echo "TRUE" else echo "FALSE" fi echo # Можна імітувати кидання 2-х ігрових кубиків. SPOTS = 7 # залишок від ділення на 7 дає діапазон 0 - 6. ZERO = 0 die1 = 0 die2 = 0 # Кубики "викидаються" окремо. while [ "$ die1" -eq $ ZERO] # Поки на "кубику" нуль. do let "die1 = $ RANDOM% $ SPOTS" # Імітувати кидок першого кубика. done while [ "$ die2" -eq $ ZERO] do let "die2 = $ RANDOM% $ SPOTS" # Імітувати кидок другого кубика. done let "throw = $ die1 + $ die2" echo "Результат кидка кубиків = $ throw" echo exit 0

Приклад 9-24. Вибір випадкової карти з колоди

#! / Bin / bash # pick-card.sh # Приклад вибору випадкового елемента масиву. # Вибір випадкової карти з колоди. Suites = "Треф Бубей Черв'яків Пік" Denominations = "2 3 4 5 6 7 8 9 10 Валет Дама Король Туз" suite = ($ Suites) # Ініціалізація масивів. denomination = ($ Denominations) num_suites = $ {# suite [*]} # Кількість елементів масивів. num_denominations = $ {# denomination [*]} echo -n "$ {denomination [$ ((RANDOM% num_denominations))]}" echo $ {suite [$ ((RANDOM% num_suites))]} # $ bozo sh pick- cards.sh # Валет Треф # Спасибі "jipe," за пояснення по роботі з $ RANDOM. exit 0

Jipe підказав ще один спосіб генерації випадкових чисел із заданого діапазону.

# Генерація випадкових чисел в діапазоні 6 - 30. rnumber = $ ((RANDOM% 25 + 6)) # Генерується випадкове число з діапазону 6 - 30, # + але при цьому число має ділитися на 3 без залишку. rnumber = $ (((RANDOM% 30/3 + 1) * 3)) # Вправа: Спробуйте розібратися з виразом самостійно.

Наскільки випадкові числа, які повертаються функцією $ RANDOM? Кращий спосіб оцінити "випадковість" генеруються чисел - це написати сценарій, який буде імітувати кидання грального кубика досить велике число раз, а потім виведе кількість випадінь кожної з граней ...

Приклад 9-25. Імітація кидання кубика за допомогою RANDOM

#! / Bin / bash # Випадкові чи числа повертає RANDOM? RANDOM = $$ # Ініціалізація генератора випадкових чисел числом PID процесу-сценарію. PIPS = 6 # Кубик має 6 граней. MAXTHROWS = 600 # Можете збільшити, якщо не знаєте куди подіти свого часу. throw = 0 # Лічильник кидків. zeroes = 0 # Обнулити лічильники випадання окремих граней. ones = 0 # тому неініціалізовані змінні - "порожні", і не дорівнюють нулю !. twos = 0 threes = 0 fours = 0 fives = 0 sixes = 0 print_result () {echo echo "одиниць = $ ones" echo "двійок = $ twos" echo "трійок = $ threes" echo "четвірок = $ fours" echo " п'ятірок = $ fives "echo" шісток = $ sixes "echo} update_count () {case" $ 1 "in 0) let" ones + = 1 ";; # 0 відповідає межі "1". 1) let "twos + = 1" ;; # 1 відповідає межі "2", і так далі 2) let "threes + = 1" ;; 3) let "fours + = 1" ;; 4) let "fives + = 1" ;; 5) let "sixes + = 1" ;; esac} echo while [ "$ throw" -lt "$ MAXTHROWS"] do let "die1 = RANDOM% $ PIPS" update_count $ die1 let "throw + = 1" done print_result # Кількість випадінь кожної з граней має бути приблизно однаковим, якщо вважати RANDOM досить випадковим. # Для $ MAXTHROWS = 600, кожна грань повинна випасти приблизно 100 раз (плюс-мінус 20). # # Майте на увазі, що RANDOM - це генератор псевдовипадкових чисел, # Вправа: # --------------- # Перепишіть цей сценарій так, щоб він імітував 1000 кидків монети. # На кожному кидку можливий один з двох варіантів випадання - "ОРЕЛ" або "решка". exit 0

Як видно з останнього прикладу, непогано було б виробляти переустановку початкового числа генератора випадкових чисел RANDOM перед тим, як почати роботу з ним. Якщо використовується один і той же початкове число, то генератор RANDOM видаватиме одну і ту ж послідовність чисел. (Це збігається з поведінкою функції random () в мові C.)

Приклад 9-26. перевстановлення RANDOM

#! / Bin / bash # seeding-random.sh: Перевстановлення змінної RANDOM. MAXCOUNT = 25 # Довжина генерується послідовності чисел. random_numbers () {count = 0 while [ "$ count" -lt "$ MAXCOUNT"] do number = $ RANDOM echo -n "$ number" let "count + = 1" done} echo; echo RANDOM = 1 # Перевстановлення початкового числа генератора випадкових чисел RANDOM. random_numbers echo; echo RANDOM = 1 # Те ж саме початкова число ... random_numbers # ... в результаті виходить та сама послідовність чисел. # # В яких випадках може виявитися корисною генерація співпадаючих серій? echo; echo RANDOM = 2 # Ще одна спроба, але з іншим початковим числом ... random_numbers # отримаємо іншу послідовність. echo; echo # RANDOM = $$ в якості початкового числа вибирається PID процесу-сценарію. # Цілком припустимо взяти в якості початкового числа результат роботи команд 'time' або 'date'. # Трохи уяви ... SEED = $ (head -1 / dev / urandom | od -N 1 | awk '{print $ 2}') # Псевдовипадкове число забирається # + з системного генератора псевдовипадкових чисел / dev / urandom, # + потім конвертується в вісімкове число командою "od", # + і нарешті "awk" повертає єдине число для змінної SEED. RANDOM = $ SEED random_numbers echo; echo exit 0

Системний генератор / dev / urandom дає послідовність псевдовипадкових чисел з більш рівномірним розподілом, ніж $ RANDOM. Команда dd if = / dev / urandom of = targetfile bs = 1 count = XX створює файл, який містить послідовність псевдовипадкових чисел. Однак, ці числа вимагають додаткової обробки, наприклад за допомогою команди od (Цей прийом використовується в прикладі вище) або dd (Див. приклад 12-42 ).

Є й інші способи генерації псевдовипадкових послідовностей в сценаріях. Awk має для цього достатньо зручні засоби.

Приклад 9-27. Отримання псевдовипадкових чисел за допомогою awk

#! / Bin / bash # random2.sh: Генерація псевдовипадкових чисел в діапазоні 0 - 1. # Використовується функція rand () з awk. AWKSCRIPT = '{srand (); print rand ()} '# Команди / параметри, що передаються awk # Зверніть увагу, функція srand () переустановлює початкове число генератора випадкових чисел. echo -n "Випадкове число в діапазоні від 0 до 1 =" echo | awk "$ AWKSCRIPT" exit 0 # Вправи: # --------- # 1) За допомогою оператора циклу виведіть 10 різних випадкових чисел. # (Підказка: вам буде потрібно викликати функцію "srand ()" # в кожному циклі з різними початковими числами. # Що станеться, якщо цього не зробити?) # 2) Примусьте сценарій генерувати випадкові числа в діапазоні 10 - 100 # використовуючи цілочисельний множник, як коефіцієнт масштабування # 3) Те ж саме, що і в другій вправі, # але на цей раз випадкові числа повинні бути цілими.Наскільки випадкові числа, які повертаються функцією $ RANDOM?
Bin / bash # Випадкові чи числа повертає RANDOM?
В яких випадках може виявитися корисною генерація співпадаючих серій?
Що станеться, якщо цього не зробити?

Новости

Как сделать красивую снежинку из бумаги
Красивые бумажные снежинки станут хорошим украшением дома на Новый год. Они создадут в квартире атмосферу белоснежной, зимней сказки. Да и просто занимаясь вырезанием из бумаги снежинок разнообразной

Пиротехника своими руками в домашних
Самые лучшие полезные самоделки рунета! Как сделать самому, мастер-классы, фото, чертежи, инструкции, книги, видео. Главная САМОДЕЛКИ Дизайнерские

Фольгированные шары с гелием
Для начала давайте разберемся и чего же выполнен фольгированный шар и почему он летает дольше?! Как вы помните, наши латексные шарики достаточно пористые, поэтому их приходится обрабатывать специальным

Все товары для праздника оптом купить
Как сделать правильный выбор в работе, бизнесе и жизни, о котором никогда не придется жалеть. Мы хотим рассказать вам об удивительной и очень простой технике 7 вопросов, которые позволят оценить ситуацию

2400 наименований пиротехники
В последние десятилетия наша страна может похвастаться появлением нескольких десятков отечественных производителей, специализирующихся на выпуске пиротехники. Если вы сомневаетесь, какой фейерверк заказать,

Как сделать из бумаги самолет
 1. Самолеты сделанный по первой и второй схеме являются самыми распространенными. Собирается такое оригами своими руками достаточно быстро, несмотря на это самолет летит достаточно далеко за счет свое

Надувные шарики с гелием с доставкой
На праздники часто бывают востребованы воздушные шарики, надутые гелием. Обычно, их покупают уже готовыми (надутыми) и привозят на праздник. Или, приглашают специалистов, которые приезжают и надувают

Аниматоры на детские праздники в Зеленограде
Уж сколько раз твердили миру…Что готовиться ко дню рождения нужно заранее, а не бегать в предпраздничный день угорелой кошкой. Нельзя впихнуть в 24 часа дела, рассчитанные на недели. К празднику нужно