Не дуже успішно показавши себе на масовому ринку з гарнітурою Rift, бренд Oculus постарається вийти в більш демократичну нішу, повідомляють анонімні галузеві джерела Bloomberg. За їх словами, в Facebook готують бездротові окуляри, які не будуть прив'язані ні до настільних комп'ютерів, ні до смартфонам. Маркетингова позиція новинки - між Rift і Gear VR .
Новинка з кодовою назвою «Pacific» орієнтована на ігри, перегляд відео та соціальні мережі, нагадує більш компактну версію Rift і легше, ніж Gear VR; конструкція поки не доопрацьована і буде змінюватися в міру наближення до масового виробництва. Головною ідеєю проекту є можливість просто витягти окуляри віртуальної реальності з сумки і подивитися фільм, як зараз це робиться зі смартфонами.
Samsung Gear VR, офіційна ціна в Росії - 7-8 тисяч рублів
«Неприв'язаність» може означати дві речі: або гаджет передає дані по радіоканалу, або інженери Facebook навчилися робити абсолютно самодостатні окуляри віртуальної реальності. Купити їх можна буде в наступному році всього за $ 200, що в рази менше ціни автономного шолома Daydream. Таким чином, з більшою впевненістю можна було б говорити, що в продажу з'являться дешеві бездротові Rift.
Однак інсайдери сплутують карти, кажучи про застосовуваний в окулярах процесорі Qualcomm Snapdragon , Поряд з відсутністю позиційного трекінгу (відстеження положення людини в просторі). Один з них також стверджує, що Facebook відправить розробникам першу партію новинок до жовтня, щоб до релізу в магазині Oculus був сумісний софт.
Головним питанням, при таких вступних, залишається те, як Facebook зможе укласти ціну аналога набору Gear VR + Galaxy S8 в дві сотні доларів.
Oculus Rift, в Росії офіційно не продаються
перший прототип Oculus з'явився на світ в 2010 році і виявився в центрі уваги ЗМІ, завдяки Kickstarter і нараставшему буму краудфандінга. У 2014 році Facebook купила Oculus за $ 2 мільярди, зробивши команду стартапу основою свого відділу віртуальної реальності. Через три роки глобальний ринок ВР-пристроїв залишається порівняно невеликим - IDC стверджує, що в першому кварталі 2017 року їх світові поставки склали 2,3 мільйона одиниць, тоді як смартфони розійшлися тиражем 347 мільйонів одиниць.
У цьому році ринок чекають великі зміни через вихід нових пристроїв на Daydream і глобальної зміни парадигми сприйняття імерсивні технологій споживачем: Apple ARKit , Легко затьмаривши Google, HTC і Lenovo з Daydream , Повторює успіх Pokémon Go , Закріплює його екосистемою з тисячами ідей від незалежних розробників і може піти у відрив за допомогою нових, підготовлених до доповненої реальності осінніх iPhone. Зміна парадигми відбувається тому, що мільйони користувачів смартфонів отримують доступ до контенту, який майже фізично розташовується навколо них; поступово, разом з розвитком програмного забезпечення, вони звикнуть до віртуального оточення і поповнять ряди користувачів очок.
«Старші» окуляри для ПК залишаються головними засобами для якісного занурення у віртуальну реальність. Список їх виробників поповнюється новими іменами, але не змінюється на верхівці : Це колишні HTC / Valve, Facebook / Oculus / Samsung і Sony. З'являються в ньому і рішення з Росії, такі, як DEUS . HTC і Facebook вже продемонстрували своє бажання змінюватися під споживача і, як найактивніші, ймовірно, залишаться в лідерах ніші надовго.
Чи не пропускайте найважливіші новини про доповненої, змішаної і віртуальної реальності - підписуйтесь на Голографик в ВК , Twitter і Facebook !
далі: Facebook не поспішає робити віртуальну реальність значною частиною бізнесу
за матеріалами Bloomberg
Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.
Підтримай Голографик на Patreon!