Сьогодні ми розповідали про поганих продажах Watch Dogs 2. Незважаючи на те, що гра отримала високі оцінки, продажі виявилися майже в 5 разів гірше, ніж попередня частина. А недавно схожа ситуація сталася і з Dihonored 2. Звичайно, важко робити висновки про те, що ждеёт одиночні гри в майбутньому, але в цій статті я навів деякі факти про великі компанії, по якому все частіше замислюєшся про те, яке майбутнє чекає в одиночних іграх.
Для початку хочеться поговорити про тих компаніях, в яких онлайн зміг повністю потіснити сингл. Найяскравіший приклад, це звичайно ж Valve, яка заробляє за допомогою Steam, Dota 2 і CS: GO. Колись прославився за допомогою Half Life, сьогодні Valve забула про те, за допомогою чого здобула популярність. Зате користувачі не забули про так і не вийшла Half Life 3, через яку Гейб Нбюелл став найпопулярнішим мемом серед геймерів.
Не менш яскравий приклад - це Blizzard. Diablo 3 - останній великий проект компанії з одиночної компанією. А після цього виходили тільки онлайнові ігри у вигляді Heroes of the Storm і Heartsthone. А тепер Blizzard не соромиться продавати мультиплеер за 2000 рублів у вигляді Overwatch. І судячи з успіхам гри, щось сумніваюся, що компанія повернеться до одиночних ігор. Хочеться згадати і Rockstar Games. Згадайте GTA 4, на яку вийшло два сюжетних доповнення. 3 роки тому вийшла GTA 5, а замість сюжетних dlc, оновлюється GTA Online.
А ще можна згадати і Bethesda. Нова The Elder Scrolls виходила кожні 5 років. З моменту виходу Skyrim вже пройшло 5 років і немає ніякого анонсу 6 частини. За то за цей час вийшла The Elder Scrolls Online і скоро вийде онлайнова ККИ The Elder Scrolls Legends. Нещодавно на сайті ми викладали статистику по доходах ігрових компаній, складений NewZoo. Ubisoft змогла підняти свої доходи на 195%, і все завдяки онлайновому екшену Tom Clancy's The Division.
До речі по цій статистиці ще цікаво поглянути на китайську компанію Tencent, яка на сьогоднішній день в ігровій індустрії заробляє більше за всіх. Tencent володіє частиною акцій Activision, а також є власником таких компаній, як Riot Games (творці League of Legends) і SuperCell (Clash of Clans, Clash of Royale). Clash of Clans і League of Legends одні з найприбутковіших ігор, які обганяють по доходах практично будь-яку ААА-гру. І при цьому, навіть якщо підсумувати витрати на розробку Clash of Clans і League of Legends, я сумніваюся, що це б покрило хоча б половину вартості будь-якої сучасної ААА.
Як ми бачимо, сьогодні одиночні гри приносять набагато менше грошей, ніж онлайнові. Навіщо робити гру з відкритими світами, кат-сценами, сучасною графікою, фізикою, роликами, ІІ і так далі, коли можна зробити MOBA з не найкращою графікою, періодично оновлювати і стежити за балансом, і при цьому отримувати більше доходів.
Та й чи можна зауважити, що зараз практично будь-яка заточена під сингл ААА-гра надається з мультиплеер. При цьому одиночна компанія починає страждати. Зменшується тривалість гри, геймплей стає менш різноманітним і спрощеним. Іноді в інтернеті можна зустріти думку, що коли-небудь гри замінять кіно. Але тільки питання, з ростом мультиплеєра залишиться що-небудь, що намагаються поглинути кіно?
Опубліковано з дозволу адміністрації Simhost
Але тільки питання, з ростом мультиплеєра залишиться що-небудь, що намагаються поглинути кіно?