- Інтерфейс командного блоку [ правити | правити код ]
- Рядок виведення [ правити | правити код ]
- Імпульсний / Ланцюговий / Циклічний [ правити | правити код ]
- Умовний / Безумовний [ правити | правити код ]
- Потрібен Редстоун-сигнал / Завжди включений [ правити | правити код ]
- Прийняти / Скасувати [ правити | правити код ]
- Збір інформації з командного блоку [ правити | правити код ]
- компаратор [ правити | правити код ]
- Повідомлення [ правити | правити код ]
- Статистика командного блоку [ правити | правити код ]
- ID блоку [ правити | правити код ]
- Нумерація даних [ правити | правити код ]
- Стану блоку [ правити | правити код ]
Командний блок (англ. Command Block) - це блок, який здатний виконувати команди . Цей блок можна отримати без використання читів, тому в основному він використовується на серверах для створення особливих механізмів.
Щоб видати себе командний блок, потрібно використовувати команду / give @s command_block (@ a-всі гравці, @ p-найближчий гравець, @ s-ви)
або / give Ваш_нік command_block. Щоб відразу поставити командний блок, можна використовувати команду / setblock координати command_block.
Як і інші блоки, цей блок зберігає NBT дані; СКМ + Ctrl буде копіювати командний блок разом з командою і іншими параметрами.
Командні блоки недоступні в інвентарі творчості і не можуть бути зламані в виживання . Командний блок не горить і не може бути зрушене поршнем .
Командний блок може виконувати команди консолі , Записані в нього, коли активований Редстоун -сігналом. З версії 1.9 може працювати без сигналу (якщо встановлена настройка «Завжди включений» або «Always active»). Він завжди має вищий рівень доступу, а значить, може виконувати всі доступні в грі команди, крім більшості серверних (/ stop , / ban , / kick і т. д.), а також / debug , / publish і / reload .
Додавати і змінювати код в командному блоці можна через його інтерфейс (відкривається використанням кнопки «Використовувати предмет» на командному блоці). Гравець може відкрити інтерфейс тільки перебуваючи в режимі творчості . Для використання командного блоку на сервері, в файлі server.properties повинні бути встановлені наступні значення:
- enable-command-block повинно мати значення true
- op-permission-level повинно мати значення 2 і більше (за замовчуванням 4)
На сервері його можуть відкривати тільки гравці зі статусом оператора.
Інтерфейс командного блоку [ правити | правити код ]
Командний рядок [ правити | правити код ]
Команди вводяться в верхній рядок інтерфейсу. Максимальна кількість символів, що вміщується в одному командному блоці - 32 500, але рядок може показувати тільки перші кілька десятків. Прокручувати текст можна за допомогою кнопок ← і →, якщо затиснути Ctrl при прокручуванні, вона значно прискориться. Автопідстановка команд проводиться кнопкою Tab ↹ (приклад: / to + Tab ↹ → / toggledownfall ).
Підстановка символу / перед введенням команди необов'язкова, він не впливає на виконання команди.
Під командним рядком знаходяться підказки по вибору цілей для команд консолі.
Рядок виведення [ правити | правити код ]
У нижньому рядку інтерфейсу виводиться останній результат виконання команди даними командним блоком при успішному виконанні, або звіт про помилку при неможливості виконання. Спочатку цей рядок порожня. Текст в ній не редагується гравцем.
Кнопка праворуч від рядка виводу визначає, чи повинен звіт бути збережений і відображений (O коли включено збереження і відображення звіту, і X в зворотному випадку), за замовчуванням - O. Командний блок, що відображає звіт і безперервно виконуючий команду, буде постійно оновлюватися. Якщо 64 командних блоку будуть оновлюватися в одному і тому ж чанка , Відбудеться оновлення цього чанка і, можливо, деяких сусідніх, що може значно знизити кількість кадрів в секунду (FPS) для гравців, тому рекомендується відключати висновок звіту при можливості.
Імпульсний / Ланцюговий / Циклічний [ правити | правити код ]
Натиснувши на кнопку «Impulse / Chain / Repeat», командний блок змінить свій тип.
- Impulse Колір текстури: помаранчевий. Виконує команду лише один раз при активації.
- Chain Колір текстури: аквамарин (блакитно-зелений). Активується тільки якщо включений, і при цьому активувався перший блок ланцюжка (ланцюжок складається з одного командного блоку типу «Імпульсний» або «Циклічний» і необмеженої кількості блоків типу «Ланцюговий», спрямованих один на одного по ланцюжку). Виконує команду коли до нього доходить черга (якщо попередні командні блоки ланцюжка вже спробували виконати свої команди). Якщо блок, що складається в ланцюжку, виявляється вимкнений, ланцюжок не переривається і наступним свою команду намагається виконати наступний невимкнене блок ланцюжка.
- Repeat Колір текстури: фіолетовий. Виконує команду кожен ігровий такт (двадцять разів на секунду) поки включений.
Умовний / Безумовний [ правити | правити код ]
При натисканні на кнопку «Conditional / Unconditional» змінюється поведінка блоку.
- Conditional або «Умовний» командний блок буде намагатися виконати команду тільки в разі, якщо остання спроба виконати свою команду стоїть «ззаду» командного блоку була успішною.
- Unconditional або «Безумовний» командний блок буде виконувати команду при стандартних умовах виконання команди для командних блоків свого типу.
За замовчуванням - «Unconditional»
Потрібен Редстоун-сигнал / Завжди включений [ правити | правити код ]
Натиснувши кнопку «Always active / Needs Redstone», можна перемикати залежність командного блоку від сигналу червоного каменю.
- Needs Redstone: командний блок в цьому режимі не буде виконувати команд, поки не отримає сигнал червоного каменю.
- Always active: командний блок в цьому режимі не буде вимагати сигналу червоного каменю (буде постійно включеним).
За замовчуванням у імпульсного і циклічного - Needs Redstone, у ланцюгового - Always active.
Прийняти / Скасувати [ правити | правити код ]
При натисканні на кнопку «Done» в інтерфейсі командного блоку або кнопку «прийняти» (↵ Enter) клавіатури, той закривається і зберігає всі внесені в нього зміни.
При натисканні на кнопку «Cancel» в інтерфейсі командного блоку або кнопку «скасувати» (Esc) клавіатури, той закривається без збереження внесені в нього зміни.
Збір інформації з командного блоку [ правити | правити код ]
Є кілька способів зібрати дані з командного блоку після його спроби виконати команду:
компаратор [ правити | правити код ]
Якщо поставити компаратор лицьовою стороною від командного блоку, він буде видавати сигнал з силою, що відповідає успішності виконання команди (0/1 - «не вдалося виконати» / «виявилась успішною» відповідно або 0-15 - знайдено відповідну кількість сутностей / блоків, які відповідають команді . Якщо таких більше 15, видається максимальний (сила 15) сигнал).
Компаратор видає сигнал, відповідний результату крайнього виконання команди, навіть якщо після цього командний блок був вимкнений.
Повідомлення [ правити | правити код ]
Виведені командним блоком повідомлення повідомляють про успішне виконання команди або про неможливість її виконання. Звіти командних блоків з'являються в наступних місцях:
Рядок виведення
Протокол крайнього виконання команди знаходиться в рядку виводу, яку можна побачити, відкривши інтерфейс самого командного блоку, якщо висновок не був відключений (див. рядок виводу ). Чат Повідомлення про результат виконання команди командним блоком надсилаються в чат гравцеві в одиночній грі і операторам сервера в мережевий , Якщо раніше не була прописана команда / gamerule commandBlockOutput false. Деякі команди спрямовані на написання тексту в чат (/ me , / say і / tell ). На такий текст вищевказана команда не діє. Журнал сервера Повідомлення про результат виконання команди командним блоком записуються в журнал (лог) сервера, якщо не була прописана команда / gamerule logAdminCommands false.
Статистика командного блоку [ правити | правити код ]
Командні блоки можуть записувати різні результати успішного виконання команд в списки завдань , такі як:
- SuccessCount: кількість успішних виконань (по аналогії з компаратором см. Збір інформації з командного блоку , Але не обмежена значенням 15).
- AffectedBlocks: кількість блоків, на які вплинула команда.
- AffectedEntities: кількість сутностей, на які вплинула команда.
- AffectedItems: кількість предметів, на які вплинула команда.
- QueryResult: значення, повернений командою.
Цілі, які необхідно відстежувати, можна вказати, виконавши команду / stats або безпосередньо змінивши дані NBT-тега командного блоку за допомогою команди / blockdata .
Покажчик на сутність може мати прив'язку до конкретного типу сутності. Задається ця прив'язка аргументом
- type - Як приклад, команда / kill @e [type = Skeleton] вб'є всіх скелетів, а команда / kill @e [type =! Player] вб'є всі сутності, які не є гравцем.
Також якщо командний блок перейменувати на ковадлі і ввести в нього команду / say , То при активації в чат виведеться вписане повідомлення. Але перед повідомленням замість символу @ з'явиться ім'я, яке було дано командному блоку.
Також були помічені особливості, в розташуванні командних блоків і порядком виконання команд, при підключенні декількох блоків до одного джерела живлення:
Розташування командних блоків щодо джерела живлення
Висновок командних блоків
Ось розташування командних блоків відносно сторін світу:
ID блоку [ правити | правити код ]
Блок Назва ID блоку / предмета Командний блок minecraft: command_block 137 Циклічний командний блок minecraft: repeating_command_block 210 Ланцюговий командний блок minecraft: chain_command_block 211
Нумерація даних [ правити | правити код ]
Байти Значення 0x1 Встановлюється, якщо командний блок був активований раніше. 0x2
0x4
0x8 (Не використовується)
Стану блоку [ правити | правити код ]
Назва Значення Опис conditional true
false true, якщо командний блок знаходиться в умовному режимі. facing north
south
east
west
up
down Напрямок, куди вказує командний блок.
перший скріншот [2]
другий скріншот [3] , Що демонструє виконання команди
Опція conditional змінює текстуру стрілки командного блоку
Командні блоки в вагонетках
в своєму твіттері опублікував інформацію про блок, призначеному для режиму Пригоди. Він почав розміщувати ідеї, фотографії та натяки на ті функції, які блок буде виконувати. Під час AMA Нотч натякнув, що блок буде додано до 1.4. 1.4 12w32a Командний блок був доданий в гру. 12w38a Був доданий розширений синтаксис вказівки мети. 1.7.2 13w37a З'явилася можливість ставити блоки за допомогою команди setblock. 13w39a була додана вагонетка з командним блоком . Можлива помилка з тим, що командний блок не побачить компаратор. 1.8 14w07a Роздавальники можуть встановлювати командні блоки. 1.9 15w34a Була перероблена текстура командного блоку. Тепер командний блок можна налаштувати на виконання трьох функцій: Impulse (активує командний блок), Chain (активує командні блоки по ланцюжку) і Repeat (повторює задану команду кілька разів на секунду, не зупиняючись). Командні блоки також мають напрямок, як і поршні. 15w34b Додані дві нові функції: Умовна і Безумовна. При функції «Умовна» командний блок виконає команду тільки якщо команда попереднього блоку була успішно виконана. 15w35a Знову оновлені текстури командного блоку. Додані нові опції для командного блоку: Завжди активний і / або Потребує налаштуваннях червоного каменю. 1.12 17w16a Покращена продуктивність у ланцюгового командного блоку. 17w18a Проведена оптимізація помилкових умов в командних блоках. 1.12-pre6 Авто-завершення команди за допомогою Tab ↹ в командних блоках більше не додає / перед командою. 1.13 18w21a Змінений колір підказки у командного блоку і його різновидів. 1.13-pre1 Виправлена помилка, яка говорить, що "Завершення табуляції команд в командних блоках не працює". 1.14 18w47b Змінено текстури командного блоку і циклічного командного блоку. Офіційний випуск Pocket Edition 1.0.5 build 1 Командний блок доданий в гру. Офіційний випуск Bedrock Edition 1.8 beta 1.8.0.8 Командний блок тепер має ім'я за замовчуванням «!» Замість «@». Заплановані версії Bedrock Edition 1.12 beta 1.12.0.2 Додано авто-завершення команди за допомогою Tab ↹ в командних блоках. Додана опція «Затримка» для командного блоку, що реалізує затримку між виконаннями команд в кількості тактів червоного каменю, зазначеному в значенні даного поля.
Питання, що стосуються «Командний блок», ведуться в сховище звітів про помилки . Звіти про проблеми слід залишати там.
- Якщо під час пересування на вагонетці зайти в командний блок, то минувши кілька блоків, ви автоматично вийдіть з нього.
- Командний блок з командою / kill @p, який активується при натисканні на важіль, кнопку або натискну пластину, часто можна зустріти на картах на проходження, і гравці нерідко називають його смертоблоком за аналогією зі смертоблокамі з гри AVGN Adventures, дотик до яких миттєво вбивало персонажа .