Наша совместная команда Banwar.org

Связаться с нами

  • (097) ?601-88-87
    (067) ?493-44-27
    (096) ?830-00-01

Статьи

Hearthstone: багато платимо і мало отримуємо

Hearthstone: багато платимо і мало отримуємо

За останні дні (так, в общем-то і за останні місяці) на різних форумах і Редді по Hearthstone стабільно по кілька тисяч апвоутов і сотні коментарів набирають теми про те, що в грі сильно зламана економіка і система квестів давно застаріла. У Hearthstone весело грати, коли у тебе є необмежені ресурси карт і ти можеш насолоджуватися ним в повному обсязі. Однак такий підхід доступний тільки дуже багатим людям або стримера, для яких мати всі карти - це робота.

Однак такий підхід доступний тільки дуже багатим людям або стримера, для яких мати всі карти - це робота

Які ж основні проблеми виділяють гравці?

1) Система завдань і нагороди за виграні гри, арени, brawl і дуже рідкісні міжсезоння бонуси не дозволяють, навіть несильно пріплачівая, мати достатню кількість золота і пилу для того, щоб грати в гру так, як хочеш.

2) Система створення карт з пилу занадто сильно карає невдачливого гравця. Можна купити за 2500 рублів 50 паків карт на початку сезону (а це, в общем-то, ціна повноцінної ААА-ігри на зразок Assassins Creed, на яку об'єктивно йде трохи більше роботи і зусиль, ніж на створення доповнення до карткової грі) і все одно не одержати навіть половини карт для колоди, за яку хочеш грати.

3) Гра неймовірно затратна для новачків. Як говориться у відомому Меме, не можна просто так взяти і почати грати в Hearthstone. Новачкові належить або неймовірно витратна закупівля паками, або ідеальна гра і скрупульозна гра на арені протягом декількох місяців, яка недоступна новому гравцеві через нестачу досвіду.

Зараз економіка HS виглядає так: 100 золота, або 80 рублів, за один пак, що містить 5 карт, з яких мінімум одна буде рідкісною (синій колір). У разі закупівлі оптом ціна пака падає до 67 рублів, однак для цього потрібно купити аж 60 паків карт за 4 тисячі рублів. Причому закупівля оптом можлива тільки при придбанні карт з одного доповнення.

Припустимо, що ми тільки почали грати і хочемо зібрати якусь колоду з тих, якими грають на високому ранзі. Для прикладу візьмемо колоду Highlander Priest, що грунтується на тому, що в ній немає повторюваних карт, для тригера Raza the Chained і Kazakus. Для колоди нам знадобляться 6 легендарних карт - 2, класичних, 2 карти з доповнення Вулиці Гаджестана, 1 з Унгоро, і одна з Лицарів Крижаного Трону.

Якщо користуватися статистикою Blizzard, яка говорить, що легендарна карта доводиться на 12 паків, то нам потрібно ідеально розкрити 72 пака (близько 4800 рублів в кращому випадку), щоб отримати тільки легендарні карти. Але на ділі нам доведеться купити кілька сотень паків, тому що ймовірність випадання за 12 паків конкретної легендарної карти - одна на кілька десятків. А ще ж є епічні карти, які стоять за все в чотири рази менше легендарних (створення легендарної карти коштує 1600 пилу, а епічної - 400).

А ще ж є епічні карти, які стоять за все в чотири рази менше легендарних (створення легендарної карти коштує 1600 пилу, а епічної - 400)

Екран розпилення легендарної карти

При цьому розбити легендарну карту в пил коштує всього 400 пилу! Тобто для створення конкретної легендаркі нам потрібно розбити чотири легендарних карти, які нам можуть бути потрібні для інших колод.

Така арифметика робить гру або неймовірно дорогий для людей, які тільки почали грати, або неймовірно довгої від старту до початку можливості успішно грати в ладдер. Немає якихось сезонів, де всі грають тільки тими картами, які знайшли з початку сезону, немає можливості торгувати (в цьому відмінність CCG - collectible card game від TCG - trading card game - російською мовою обидва терміни означають колекційна карткова гра, але в першому відсутня можливість передачі карт іншому гравцеві), немає можливості вплинути на елемент випадковості і витягнути якусь конкретну карту з пака.

І Blizzard тільки недавно прибрали можливість появи дублікатів легендарних карт з паків! До цього можна було розкрити 50 паків карт і отримати 4 однакових легендарних карти, що взагалі вбивало всю мотивацію грати в HS.

Екран щоденних завдань. Нагороди - від 50 золота до 100. Цього не вистачає ні на що, і за два дні можна так-сяк накопичити на пропуск Арени, але не більше

В останньому додатку Кобольди і Катакомби Blizzard додали одиночний режим гри, для якого взагалі не потрібні карти - колода збирається автоматично, і можна отримати повноцінний експірієнс від гри, взагалі не граючи проти людей. Чи означає це, що Blizzard роблять ладдер і pvp для обраних, додаючи більше казуальних елементів в гру, або процес йде паралельно, і нас чекають ПВЕ-пригоди, які будуть давати можливість грати ладдер для менш забезпечених гравців? Це ми дізнаємося тільки з виходом наступних доповнень. Зрозуміло, що Метелиця робить гри для того, щоб отримувати гроші з гравців, але зараз комфортно грати ладдер не вийде без вливання коштів.

У наступному Новому Році в грі з позначки вийдуть три доповнення, що дозволить розпорошити велику кількість карт (якщо ви не граєте wild-формат) і зробити більш-менш пристойні колоди. А зараз - Гринда арену або купувати паки, іншого вибору немає.

Які ж основні проблеми виділяють гравці?

Новости

Banwar.org
Наша совместная команда Banwar.org. Сайт казино "Пари Матч" теперь доступен для всех желающих, жаждущих волнения и азартных приключений.

Фольгированные шары с гелием
Для начала давайте разберемся и чего же выполнен фольгированный шар и почему он летает дольше?! Как вы помните, наши латексные шарики достаточно пористые, поэтому их приходится обрабатывать специальным