- Як вибрати відеокарту PCI-E?
- Ще почитати:
- блок живлення
- відеокарта AGP
- Відеокарта: отримати дані
- вибір термопасти
- Як розбудити комп'ютер в віддаленому режимі?
- Як приспати комп'ютер
- Кулер для CPU
- оперативна пам'ять
- Тильні роз'єми відеокарт
- Центральний процесор CPU Intel
Для відеокарт в основному використовується роз'єм PCI-E х16. Сучасні моделі вимагають ревізію 3.0
Є ще роз'єм PCI-E 2.1 Що це? Фізично і електрично роз'єм 2.1 повністю відповідає 2.0
Але додані програмні функції зі стандарту 3.0 (в окремих випадках піднімає швидкість обміну даними за рахунок оптимізації роботи з системними ресурсами). Не забуваємо, що в таблиці вказані максимальні теоретичні швидкості, тобто НЕ 2.0, що не 2.1. не працюють на максимальній швидкості. Просто використання 2.1 наближає нас до межі для стандарту 2.0
Internal Error Reporting - тепер інформація про внутрішні помилки стала доступною програмного коду.
Atomic Operations - підтримка атомарних операцій, що допомагає розподіляти завдання між ядрами CPU і прискорювачами на основі відеочіпів.
Resizable BAR Capability - можливість визначення кількості системних ресурсів, що виділяються пристроїв.
Dynamic Power Allocation - можливість програмного управління станами харчування.
ID-based Ordering - зниження простоїв, викликаних неоптимальним порядком команд, що дає збільшення продуктивності.
Latency Tolerance Reporting - поліпшення в розподілі ресурсів.
Alternative Routing-ID Interpretation - підтримка більшої кількості внутрішніх функцій пристроїв.
PCI Express, або PCIe, або PCI-E - комп'ютерна шина (хоча на фізичному рівні шиною не є, будучи з'єднанням типу «точка-точка»), яка використовує програмну модель шини PCI і високопродуктивний фізичний протокол, заснований на послідовній передачі даних. На відміну від стандарту PCI, який використав для передачі даних загальну шину з підключенням паралельно декількох пристроїв, PCI Express, в загальному випадку, є пакетної мережею з топологією типу зірка. Пристрої PCI Express взаємодіють між собою через середу, утворену комутаторами, при цьому кожен пристрій безпосередньо пов'язано з'єднанням типу точка-точка з комутатором.
Для підключення пристрою PCI Express використовується двунаправленное послідовне з'єднання типу точка-точка, зване лінією (англ. Lane - смуга, ряд); це різко відрізняється від PCI, в якій всі пристрої підключаються до загальної 32-розрядної паралельної двобічної шині. З'єднання (англ. Link - зв'язок, з'єднання) між двома пристроями PCI Express складається з однієї (x1) або декількох (x2, x4, x8, x12, x16 і x32) двонапрямлених послідовних ліній. Кожен пристрій має підтримувати з'єднання, по крайней мере, з однією лінією (x1).
Ревізії PCI-E
В одну / обидві сторони, Гбіт / с Зв'язків x1 x2 x4 x8 x12 x16 x32 PCI-E 1.0 2/4 4/8 8/16 16/32 24/48 32/64 64/128 PCI-E 2.0 4/8 8 / 16 16/32 32/64 48/96 64/128 128/256 PCI-E 3.0 8/16 16/32 32/64 64/128 96/192 128/256 256/512
Швидкодія відеокарти.
Від чого залежить швидкодія в грі, він же високий FPS?
Треба процесору отримати завдання від ігрової програми, його обробити, віддати дані відеокарти на отрисовку - і в результаті відеокарта повідомить монітора (самий тупий в цій зв'язці), які пікселі в які кольори пофарбувати :)
- швидкодія процесора, для ігор не дуже критичний варіант, практично буде вистачати будь-якого сучасного процесора від 3 Ггц з 4-ма ядрами (socket 775/1366 / 115х / 2011). варіант 2011-3 можна не розглядати, тому що там материнські плати з пам'яттю DDR4, яка слабо (+ 10%) впливає на розрахунки по грі, а цінник піднімає досить значно.
- швидкість передачі даних до відеокарти, тобто роз'єм PCI-E повинен бути ver 2.1 або 3.0 (і відеокарта цього ж стандарту)
- тип і обсяг пам'яті в відеркарте - обов'язково GDDR5 4 гіг і більше (тип пам'яті GDDR5 власне задає параметри швидкодії)
- ширина шини пам'яті (тобто місток між графічним процесором і самої пам'яттю) - від 256 біт (384 біт вітаються)
- число універсальних шейдеров - тобто грубо, скільки паралельних розрахунків може виконувати графічний чіп - від 1500 і вище
Тобто ідея зрозуміла - не має особливого сенсу збирати ігровий ПК з процесором i7 і пам'яттю DDR4 і ставити в нього відеокарту з шиною 128 біт. Прочитати можна тут Як зібрати ігровий комп'ютер недорого?
Відеопам'ять.
Яка вона взагалі буває. На сьогоднішній день існує:
GDDR2 - використовувалася мало, фактично DDR2 в іншому форм-факторі
GDDR3 - зроблена на базі DDR2, працює на збільшених частотах
GDDR4 - практично не використовувалася, дорожче GDDR3 без істотного збільшення бистройдействія
GDDR5 - (англ. Graphics Double Data Rate) - 5-е покоління пам'яті DDR SDRAM, спроектованої для додатків, що вимагають високої смуги пропускання. GDDR5 заснована на пам'яті DDR3, яка має подвоєні, в порівнянні з DDR2, канали зв'язку, але у GDDR5 також є буфери попередньої вибірки шириною 8 бітів.
GDDR5X - подвоєна пропускна здатність в порівнянні з GDDR5 (64 байта проти 32 байт)
HBM - High Bandwidth Memory (рус. «Пам'ять з високою пропускною спроможністю») - це високопродуктивний інтерфейс ОЗУ для DRAM c тривимірної компонуванням від компаній AMD і Hynix
HBM2 - ще швидше
Потужність (електрична) відеокарти.
Потужність відеокарти можна оцінити виходячи з наявності додаткового харчування. Якщо немає роз'єму для додаткового живлення - значить відеокарта споживає не більше 75Вт (за стандартною шині PCI-E). Звідки така цифра?
Дивимося специфікацію:
3,3 на 3А = 10Вт
12В на 5А = 60Вт
Складаємо = 70Вт, в піку до 75Вт :)
Додатковий роз'єм живлення 6 pin дозволяє додати 75 Вт, роз'єм живлення на 8 pin (6 + 2) - 150 Вт.
Тепер популярні питання.
Особливості роз'ємів 6 pin і 6 + 2 pin
За роз'єму 6 pin блок живлення віддає 75Вт, по роз'єму 8 pin (6 + 2) блок живлення віддає 150Вт .Додаткові два Піна - це тільки «земля», там немає додаткових +12. На багатьох форумах виникає перше запитання - А як блок живлення «розуміє», яку йому потужність давати на роз'єм живлення і як це залежить від додаткових роз'ємів з «землею»?
Відповідь - «ніяк».
Це РІЗНІ шлейфи від блоку живлення. Якщо на блоці живлення є шлейф на 6 pin - значить за таким шлейфу можна передати лише 75 Вт (і блок живлення на це розрахований). Якщо на блоці живлення є шлейф 6 + 2 pin, то за таким шлейфу можна передати 150 Вт (через той же основний роз'єм 6 pin).
Тут же виникає друге питання - Якщо за основним роз'єму 6 pin можна передавати і 75 Вт і 150 Вт (тобто всі електроживлення передається через нього), навіщо взагалі потрібні два додаткових Піна з «землею»? І чи буде відеокарта на 8 pin працювати, якщо в неї вставити роз'єм на 6 pin?
Відповідь - додаткові два Піна потрібні для «мізків» відеокарти. Якщо вона не «бачить» підключення додаткових двох пінів з «землею», то відеокарта працювати буде, АЛЕ буде заблокована вкладка «розгін». Якщо включені всі 8 pin, то відеокарта «розуміє», що можна використовувати потужність 150 Вт і вкладка «розгін» стає доступною.
Власне так і написано (переклад) «Підключення двох пінів із заземленням розблокує режим розгону».
В окремих потужних (на 150-200 Вт) відкритих при підключенні 6 pin замість 8 pin будуть заблоковані частина режимів, тому що відеокарта «розуміє», що потужності харчування буде недостатньо (75 Вт замість 150 Вт)
Коментар: в деяких версіях драйверів розгін доступний і при харчуванні 6 pin. Це вже так виробник вирішив, що харчування вистачить для розгону.
Двослотових відеокарти.
Двослотова відеокарта використовують ОДИН роз'єм PCI-E x16 і ДВА слота кріплення до материнської плати. По ширині вона займає ДВА слота.
Дане технічне рішення використовується в двох основних випадках:
- очевидно - потужна відеокарта з потужних вентиляторним охолодженням, тому ширина на два слота (як на фото вище)
- неочевидно - середня відеокарта з масивним потужним радіатором без вентилятора - для створення безшумних систем (теж ширина два слота)
І так, при наявності потужного охолодження карта може бути і 3-х слотової.
Навіщо на окремих материнських платах ДВА роз'єму PCI-E х16?
Як ми побачили - двослотових відеокарти використовують тільки один електричний роз'єм PCI-E х16. Навіщо ж другий потрібен?
Існує хитре технічне рішення, що дозволяє встановити дві відеокарти на материнську плату і використовувати їх як одне ціле (дві карти з'єднуються спеціальним кабелем і материнська плата повинна підтримувати цей режим). Варто зауважити, що комбінації деяких відеокарт можуть виявитися набагато більш ефективними, продуктивними і вигідними фінансово, ніж одна більш потужна і, відповідно, значно дорожча карта.
NVIDIA - технологія називається SLI. NVIDIA SLI (англ. Scalable link interface, рус. Масштабований інтерфейс зв'язку) - технологія, що дозволяє використовувати потужності декількох відеокарт для обробки тривимірного зображення.
Для побудови комп'ютера на основі SLI необхідно мати:
- материнську плату з двома і більше роз'ємами PCI Express x16, що підтримує технологію SLI;
- якісний блок живлення потужністю мінімум 550 ват (рекомендуються блоки SLI-Ready);
- відеокарти GeForce 6/7/8/9, GT (S / X) 200/300/400/500/600/700/800/900 або Quadro FX з шиною PCI Express;
- міст, що поєднує відеокарти.
Підтримка чіпсетів для роботи з SLI здійснюється програмно. Відкрите повинні бути однієї моделі, при цьому версія BIOS плат, їх виробник, частота ядра, частота відеопам'яті і обсяг відеопам'яті значення не мають.
SLI-систему можна організувати двома способами. За допомогою спеціального містка SLI або програмним шляхом. В останньому випадку навантаження на шину PCIe зростає, що погано позначається на продуктивності.
AMD CrossFireX (рус. Перехресний вогонь) - технологія, що дозволяє одночасно використовувати потужності двох і більше (до чотирьох графічних процесорів одночасно) відеокарт Radeon для побудови тривимірного зображення.
Для побудови на комп'ютері CrossFireX-системи необхідно мати:
- материнську плату з двома або більше роз'ємами PCI Express x16 (до версій R9-285, R9-290 або R9-290X ще й з чіпсетом AMD або Intelопределённой моделі, що підтримує CrossFireX);
- потужний блок живлення, як правило, потужністю від 700Вт;
- відеокарти з підтримкою CrossFireX;
- спеціальний гнучкий місток CrossFireX для з'єднання відеокарт.
Відкрите повинні бути однієї серії (за деякими винятками), але не обов'язково однієї моделі. При цьому швидкодія і частота CrossFire-системи визначаються характеристиками чіпа найменш продуктивної відеокарти. Це в загальному. Як зрозуміти на практиці - чи можна дві різні відеокарти об'єднати містком CrossFire? Не потрібно гадати - давно все вже зроблено. Ось, наприклад, таблиця відповідностей для відеокарт серій HD 5xxxx-6xxxx-7xxxx
Наприклад, якщо у Вас відеокарта HD 5850 - то її можна поєднувати з картами HD 5970, 5870, 5850 і 5830.
Таблиця взята з форуму Radeon, читати тут .
CrossFireX-систему можна організувати наступним чином.
Внутрішнє з'єднання - відеокарти об'єднуються за допомогою спеціального гнучкого містка CrossFireX, при цьому для з'єднання більш, ніж двох відеокарт не потрібно використовувати спеціалізовані багаторознімних містки (типу NVIDIA 3-way SLI або 4-way SLI), відеокарти з'єднуються послідовно простими CrossFireX містками.
Програмний метод - відеокарти не з'єднуються, обмін даними йде по шині PCI Express x16, при цьому їх взаємодія реалізується за допомогою драйверів - необхідна підтримка з боку материнської плати. Недоліком даного способу є втрати в продуктивності на 10-15% в порівнянні з вищезгаданим способом.
Що станеться після об'єднання відеокарт?
- буде обрана найменша частота роботи процесора з двох відеокарт
- буде обраний найменший обсяг пам'яті з двох відеокарт
З приводу пам'яті докладніше. Кожна відеокарта розраховує свою частину зображення (є різні алгоритми поділу завдань). Якщо у обох відеокарт встановлена пам'ять 1 Gb - то з точки кінцевого результату обсяг відеопам'яті виріс до 2Gb (тобто кожна відеокарта вважає свою половину зображення, використовуючи свій 1 Gb пам'яті).
Для 2Gb ситуація аналогічна - за паливною ефективністю розрахунків це буде 4Gb.
Для варіанту 1Gb і 2Gb який буде результат? Зовсім не 3Gb. Кожна карта використовує тільки 1Gb.
Тобто 1 Gb + 2 Gb = 2 Gb по ефективності, тому що на одній з карт один гігабайт буде виключений зі розрахунків :(
В цілому ідея відмінна.
Але є мінуси:
- не всі ігри нормально працюють в CrossFireX / SLI, гра може «бачити» тільки одну відеокарту
- прискорення швидкодії становить + 50%
- збільшення споживання електрики і виділення тепла + 100%
- корпус потрібен великий Full ATX, що б все це розмістити
- карти розташовані одна над іншою, вентилятори знизу - відповідно верхній основною карткою буде важко «дихати», нижня буде перекривати її систему вентиляції
двочіпові відеокарти
Ось і подумали виробники, що потрібно якось прибрати мінуси. І вирішили випустити двочіпові відеокарти в одному корпусі.
Частина мінусів перетворилися в плюси:
+ Операційна система буде бачити цей «бутерброд» як одну відеокарту (точніше як два відеоадаптера на ОДНОМУ роз'ємі PCI-E) і не буде проблем з роботою частини ігор
+ Збільшення швидкодії + 70%
- збільшення споживання електрики і виділення тепла + 50%
+ Корпус можна використовувати звичайний Mid ATX
+ Забір повітря тільки для однієї карти
Нижче в таблиці станом на літо 2016.
ФірмаМодельDX, verШейдериПам'ятьШинаTDP Max, ВаттPCI-EСлотів
AMD HD 3870 X2 10.1 2 x 320 2 x 512 Mb GDDR3 2 x 256 bit 200 1.0 2 AMD HD 4870 X2 10.1 2 x 800 2 x 1 Gb GDDR5 2 x 256 bit 260 2.0 2 AMD HD 5970 11.0 2 x 1600 2 x 1 Gb GDDR5 2 x 256 bit 300 2.1 2 AMD HD 6990 11.0 2 x одна тисячі п'ятсот тридцять шість 2 x 2 Gb GDDR5 2 x 256 bit 375 2.1 2 AMD HD 7990 11.1 2 x 2048 2 x 3 Gb GDDR5 2 x 384 bit 375 3.0 2 AMD R9 295X2 11.2 2 x 2816 2 x 4 Gb GDDR5 2 x 512 bit 500 3.0 2 AMD Pro Duo 12.0 2 x 4096 2 x 4 Gb HBM 2 x 2048 bit 500 3.0 2 NVIDIA 7950 GX2 9.0 2 x 24 2 x 256 Mb GDDR3 2 x 256 bit 150 1.0 2 NVIDIA 9800 GX2 10.0 2 x 128 2 x 512 Mb GDDR3 2 x 256 bit 200 2.0 2 NVIDIA GTX 295 10.0 2 x 240 2 x 896 Mb GDDR3 2 x 256 bit 300 2.0 1 NVIDIA GTX 590 11.0 2 x 512 2 x 1,5 Gb GDDR5 2 x 384 bit 375 2.0 2 NVIDIA GTX 690 11.1 2 x 1536 2 x 2 Gb GDDR5 2 x 384 bit 300 3.0 2 NVIDIA GTX Titan Z 12.0 2 x 2880 2 x 6 Gb GDDR5 2 x 38 4 bit 375 3.0 3
Коментар.
Пам'ятаємо, що по шині PCI-E можна подати 75Вт, за двома коннекторам 8 pin два рази по 150Вт. Разом максимальна потужність харчування для відеокарти становить 75 + 150 + 150 = 375 Вт.
Для AMD R9 295Х2 використовуються перехідники на 8 pin, рідних шлейфів від БП 8 pin зі стандартом 150Вт не вистачить.
Для AMD Pro Duo використовується ТРИ шлейфу 8 pin.
Груба оцінка збільшення швидкодії:
- при включенні двох відеокарт програмними засобами материнської плати (без «містка» CrossFire / SLI) збільшення становить близько + 30% відносно однієї карти
- при включенні двох відеокарт CrossFire / SLI збільшення становить близько + 50% відносно однієї карти
- при використанні двочіпової відеокарти (тобто комунікації всередині) збільшення становить близько + 70% щодо одного чіпа
А чому не + 100% (в два рази)?
Подвоєння не вийде, тому що витрачаються ресурси (час) на «домовляння» спільної роботи декількох графічних процесорів.
ВАЖЛИВО: багато гри не ПІДТРИМУЮТЬ варіанти декількох чіпів / відеокарт = тобто працює тільки одне ядро. Що зводить до мінімуму переваги двочіпових рішень.
Партнери - виробники відеокарт.
Nvidia (американська компанія, заснована в 1993 році, одна з найбільших розробників графічних прискорювачів і процесорів, штаб-квартира компанії розташована в місті Санта-Клара, Каліфорнія, США).
і
AMD (Advanced Micro Devices, що в перекладі означає «Передові мікропристрою», компанія була заснована в 1969 році, зараз вона не має власного виробництва)
займаються чіпами і рішеннями для відеокарт, але більшу частину карт виробляють їх партнери. Список нижче, найбільш перевірені (і відомі) і якісні виділені.
NvidiaAMDКоментарASUS ASUSASUSTeK Computer Inc., зазвичай називається ASUS - розташована в Тайвані компанія, яка виробляє різноманітну комп'ютерну техніку (як комплектуючі, так і готові продукти). Назва торгової марки Asus походить від слова Pegasus Gigabyte Gigabyte Gigabyte Technology Co., Ltd. - тайванська компанія з виробництва системних плат, відеокарт та іншої комп'ютерної техніки. Заснована в 1986 році. MSI MSI Micro-Star International Co., Ltd (MSI) - тайванська компанія, заснована в 1986 році, володіє власними виробничими потужностями, а також є одним з лідерів по термінах пропозиції новинок на IT-ринку. Sapphire Sapphire Technology - найбільший в світі постачальник відеокарт на базі AMD, штаб-квартира розташована в Гонконзі. Компанія спеціалізується на виробництві відеокарт для персональних комп'ютерів, робочих станцій, материнських плат, аудіоплеєрів, ТВ-тюнерів і ЖК-дисплеїв. Завод Sapphire Technology розташований в місті Дунгуань і володіє виробничою потужністю в 1,8 млн. Відеокарт в місяць Inno 3D Inno3D - це провідний бренд компанії InnoVISION Multimedia Limited. Заснована в 1989 році в Гонконгу компанія InnoVISION стала провідним розробником і виробником різноманітних апаратних мультимедійних комп'ютерних рішень. Zotac His Palit PowerColor Leadtek XFX PNY Gainward EVGA GmbH Point of View SPARKLE
Як вибрати відеокарту PCI-E?
В першу чергу звертаємо увагу на ревізію роз'єму PCI-E на материнській платі. Якщо у Вас версія 1.0 - то немає сенсу купувати швидку відеокарту на PCI-E 3.0. Так, відеокарта буде працювати сама по собі швидко, але більшу частину часу вона буде чекати, поки надійдуть дані від процесора по повільній шині PCI-E 1.0
Всередині відеокарта - як материнська плата, є свій процесор, своя пам'ять, своя шина даних. Швидкість роботи самої відеокарти в основному визначається цими трьома параметрами:
- швидкість графічного процесора (частота)
- швидкодія пам'яті (тип, частота)
- ширина внутрішньої шини пам'яті
Самим критичним параметром для швидкодії відеокарти є ширина шини пам'яті, для ігор необхідно розглядати від 256 біт. Далі йде пам'ять: GDDR5 краще ніж GDDR3, і чим вище частота пам'яті, тим краще :)
Зверніть увагу - практично всі відеокарті з шириною шини 256 біт и вищє йдут з Додатковий харчування. Тобто ширина шини більше, всі розрахунки можна робити швидше, більш потужний процесор і далі за списком. Разом найважливіші критерії для ігрової карти:
- ширини шини від 256 біт
- пам'ять GDDR5 і вище
- наявність додаткового харчування
Все інше (частоти, процесор та інше) додасться.
При використанні роз'єму PCI-E 2.1 (практично всі топові материнські плати попередніх поколінь на socket 775/1366) найбільш оптимальним варіантом є Radeon HD 6990:
- PCI-E 2.1
- по ширині займає 2 слота
- два чіпа
- ширина шини пам'яті 2 х 256 біт
- обсяг пам'яті 2 х 2046 Мб GDDR3
Тепловиділення 365Вт, необхідно додаткове харчування 8 + 8, відповідно блок живлення повинен мати два таких шлейфа і потужність з запасом близько 700-800 Вт (самі виробники вимагають на рівні 600-650 Вт)
Ось вона на зображенні. Виходи - 1 роз'єм DVI-I і 4 роз'єми miniDP
Є перемикач BIOS для заводського розгону:
- в положенні 1 - 880 Мгц (overclock)
- в положенні 2 - 830 Мгц (за замовчуванням)
Карта відмінна, але рідна система охолодження все-таки гучна. Але є рішення - ARCTIC Accelero Twin Turbo 6990 .
І відеокарта буде виглядати ось так - і займати вже три слота.
Бійтеся відеокарт формат OEM.
Це не для Вас, а для збирачів ПК. Основне завдання таких відеокарт - якомога дешевше і запуск більшої частини іграшок на високих налаштуваннях. Основні ознака:
- немає картонної упаковки, тільки антистатичний пакет (OEM)
- відповідно немає додаткових комплектуючих / фішок
- розрядність шини 64/128 bit
- пам'ять GDDR3 на 2 / 4Gb
- не потрібно додаткове харчування
А що такого поганого в такій відеокарті? Додаткового живлення не треба (менше гріється), 2 Gb пам'яті на борту (а то і всі 4 Gb), іграшки на високих настройках йдуть, ціна низька. Все ж добре? Ще раз - це спеціальний нішевий продукт для збирачів ПК. Звідси відсутність упаковки, стара дешева пам'ять GDDR3, низька розрядність шини 64/128 bit.
Так - в іграшки можна грати на високих настройках. Але не довго :(
Відеокарта працює на межі своїх можливостей, а то і за їх межею. При її використанні в активному режимі для ігор - через півроку (рік) вона помре. Вона розрахована на те, що б її поставити в ПК і показати користувачеві, що все працює. І для офісних цілей її вистачить із запасом.
Це як з автомашиною. Чи можна в універсал ВАЗ-2104 покласти вантаж 700-800 кг? Можна - і навіть він його довезе. Але якщо це робити кожен день - машина через 3 місяці розвалиться .... Потрібно спеціалізоване рішення - Газель на 1 тонну.
Так і тут - хочете грати в важкі іграшки - купуйте спеціалізоване рішення, призначене під таку тривалу і складну навантаження.
Якщо у Вас роз'єм PCI-E 3.0 (всі сучасні материнські плати), то вибір відеокарти обмежений лише гаманцем і Вашою фантазією. Краще з новою швидкої пам'яттю GDDR5X або HBM.
Ще почитати:
комп'ютер
Комп'ютер вдома - друг сім'ї. Ще почитати:
блок живлення
Блок живлення - найважливіший елемент в ПК. Поганий блок живлення. коли він "помре" - він з собою в небуття прихопить і хорошу материнську плату і хороший процесор і хорошу відеокарту і хороший SSD (харчування подається на всі елементи ПК). Тому обов'язковою ...
відеокарта AGP
AGP (від англ. Accelerated Graphics Port, прискорений графічний порт) - поставимо найбільш потужну відеокарту. Але спочатку основи. Швидкість порту 1х - передача 1 блоку даних за один такт 2х - передача 2 блоків даних за один такт 4х - пер ...
Відеокарта: отримати дані
При виборі відеокарти часто виникають питання і суперечки - скільки відеопам'яті має бути на борту? Чи завжди 4 Gb відеопам'яті краще, ніж 2 Gb? Як побачити, скільки гра реально забирає відеопам'яті? Зазвичай, все зводиться до того, що чим більше, тим лу ...
вибір термопасти
Термопаста використовується для забезпечення якісного відбору тепла від процесора / чіпа і передачі цього тепла на радіатор. Усередині ПК в основному: - між центральним процесором (CPU) і кольором - між графічним процесором (GPU) і радіатором ...
Як розбудити комп'ютер в віддаленому режимі?
Це залежить від Вашої мережевої карти і системи BIOS. Якщо віддалене управління електроживленням мережевої карти підтримується - то можна включити комп'ютер віддалено. Налаштування мережевої карти включаються через "Диспетчер пристроїв" і "Властивості". "Магічес ...
Як приспати комп'ютер
Комп'ютера поки спати. Розберемося, що це. Маркетологи намудрували з назвами і ми зараз маємо зоопарк. Подивимося, що реально відбувається. Що відбувається Windows XP Windows Vista і старше Всі дані залишаються в оперативній пам'яті, робота CPU мінімі ...
Кулер для CPU
Основні параметри кольорів. Ось класичний варіант для гарячого процесора - Zalman CNPS7700-Cu, майже 900 гр. чистої міді. Площа пластин охолодження 3 268 кв.см., коннектор 3 пин. Звичайно, з часом мідь потемніє - але все одно дуже гарно і ефективно. З ...
оперативна пам'ять
Будемо розглядати пам'ять стандарту DIMM, про SIMM забудемо, вона вже зовсім стара. SIMM (англ. S ingle I n-line M emory M odule, односторонній модуль пам'яті) - модулі пам'яті з однорядним розташуванням контактів, широко застосовувалися в комп'ютерних сі ...
Тильні роз'єми відеокарт
Що у нас на виході відеокарти? D-subminiature, або D-sub - сімейство електричних роз'ємів. Свою назву отримало через характерну форму у вигляді літери «D», однозначно орієнтує правильне положення роз'ємів при підключенні. Частина назва ...
Центральний процесор CPU Intel
Центральний процесор - основний "думатель" в комп'ютері. Скорочення CPU означає central processing unit - центральний процесорний пристрій. В основному мова піде про процесорах Inel, є ще процесори AMD - але це велика окрема тема. П ...
Як вибрати відеокарту PCI-E?Що це?
Від чого залежить швидкодія в грі, він же високий FPS?
Звідки така цифра?
12. На багатьох форумах виникає перше запитання - А як блок живлення «розуміє», яку йому потужність давати на роз'єм живлення і як це залежить від додаткових роз'ємів з «землею»?
І чи буде відеокарта на 8 pin працювати, якщо в неї вставити роз'єм на 6 pin?
Навіщо на окремих материнських платах ДВА роз'єму PCI-E х16?
16. Навіщо ж другий потрібен?
Як зрозуміти на практиці - чи можна дві різні відеокарти об'єднати містком CrossFire?