Наша совместная команда Banwar.org

Связаться с нами

  • (097) ?601-88-87
    (067) ?493-44-27
    (096) ?830-00-01

Статьи

3D-графіка і анімація для широкого кола користувачів

  1. Effect3D Studio 1.1
  2. ImpactPlus 5 і 3DPlus 2.0
  3. Crystal 3D IMPACT! Pro 1.28
  4. Ulead COOL 3D 3.5
  5. Xara3D 6.0
  6. PowerPlugs
  7. 2D & 3D Animator

Світлана Шляхтина

Effect3D Studio 1.1

ImpactPlus 5 і 3DPlus 2.0

Crystal 3D IMPACT! Pro 1.28

Ulead COOL 3D 3.5

Xara3D 6.0

PowerPlugs

2D & 3D Animator

Тривимірна графіка і анімація займають особливе місце серед комп'ютерних технологій, адже з їх допомогою можна не тільки зробити більш живими і ефектними web-сторінки, електронні розсилки, презентації та слайд-шоу, а й акцентувати увагу глядачів на якихось їх важливих фрагментах. Однак традиційні пакети тривимірного моделювання складні в освоєнні і використанні і до того ж дуже дорогі. При цьому побудова в них статичних та анімаційних об'ємних елементів занадто багато роботи і вимагає чималих знань - адже потрібно побудувати каркасне представлення моделі, потім на цифровий каркас накласти спеціально створені матеріали, створити ілюзію об'ємності шляхом маніпуляцій з тінями і світлом, а на останньому етапі ще і анімувати об'єкти сцени. Тому розробка тривимірних об'єктів і їх анімація, як правило, є прерогативою професіоналів.

Проте у звичайних користувачів також може виникнути потреба в додаванні в друковану публікацію, презентацію або web-сторінку ефектних об'ємних заголовків і інших нескладних тривимірних графічних елементів. В такому випадку зовсім не обов'язково вивчати складний пакет 3D-моделювання, оскільки на ринку можна знайти прості, легкі в освоєнні і доступні за ціною додатки, що дозволяють по шаблонах дуже швидко і без особливих зусиль отримати потрібні тривимірні об'єкти. Взявши на озброєння одне з таких рішень, які ми розглядаємо в даній статті, можна без великих зусиль і в найкоротші терміни створювати тривимірні заголовки, кнопки, логотипи та інші графічні та анімаційні елементи. Наприклад, фірмові web-сторінки та презентації стануть набагато ефектніше і краще запам'ятаються глядачам, а їх демонстрація виявиться набагато більш результативною - цілком можливо, що наочне уявлення інформації дозволить донести свою точку зору до скептично налаштованого співрозмовника, переконати недовірливого клієнта або навіть привернути увагу великої аудиторії. А аматорські слайд-шоу і вітальні листівки справлять незабутнє враження на ваших друзів і знайомих і забезпечать вам репутацію просунутого користувача ПК.

Effect3D Studio 1.1

Розробник: Reallusion, Inc.

Сайт програми: http://www.reallusion.com/e3dstudio/

Робота під управлінням Windows 98 / Me / 2000 / XP

Спосіб поширення: shareware (7-денна демо-версія, що додає водяний знак)

Ціна: 99,95 дол.

Effect3D Studio - найбільш багатофункціональне (з простих в освоєнні) рішення для підготовки об'ємних високоякісних зображень і анімацій (рис. 1), яке виявиться корисним не тільки любителям, але і дизайнерам. Новачки з його допомогою зможуть легко створювати вражаючі тривимірні зображення і при необхідності анімувати їх, використовуючи численні (наприклад, тільки тривимірних об'єктів понад 700) вбудовані бібліотечні елементи (об'єкти, текстури, фони, ефекти та ін.). Щоб скористатися ними, досить двічі клацнути на вподобаному елементі мишею. Більш підготовлених в плані тривимірної графіки користувачів зацікавлять можливості тонкої настройки практично будь-яких параметрів 3D-об'єкта.

Рис. 1. Приклади об'ємних зображень,
створених в Effect3D Studio

У Effect3D Studio базові можливості традиційного тривимірного моделювання (вікна проекцій, управління оглядом перегляду, створення матеріалів і просте текстурирование і ін.) Вдало поєднуються з простотою і зручністю роботи (рис. 2). У програмі реалізовані класичні для пакетів тривимірного моделювання навігаційні можливості: можна переміщати сцену всередині вікна проекції, масштабувати її і повертати, а також змінювати кут огляду сцени. Моделювання здійснюється в режимі реального часу, що дозволяє миттєво оцінювати будь-які зміни сцени. Основу будь-якого тривимірного зображення становить текст або бібліотечний об'єкт, що знаходиться на деякому тлі, завантаження з бібліотеки. Якщо бібліотечних об'єктів недостатньо, то їх перелік поповнюється шляхом імпорту тривимірних об'єктів в 3DS-форматі, які можна створити самостійно або запозичити, наприклад, в бібліотеках інших додатків. Можливий імпорт і двовимірних зображень (BMP, JPG, GIF), підготовлених в будь-якому растровому графічному пакеті, які можна зробити об'ємними і оживити засобами Effect3D Studio. Таким же чином імпортуються і маски непрозорості, за допомогою яких маскуються певні області зображення (під маскою непрозорості розуміється растрове зображення в градаціях сірого кольору, білі області якого непрозорі, чорні - прозорі, а сірі володіють тим або іншим ступенем прозорості). Що стосується тексту, то його створити теж просто - достатньо надрукувати текст, застосувати до нього потрібний шаблон (статичний або динамічний текст або банер) і визначити такі параметри, як тип шрифту, його ширину і висоту, стиль і висоту фаски, ступінь згладжування і т .п.

Рис. 2. Створення тривимірного тексту за допомогою
Effect3D Studio

Сформованому об'єкту присвоюється відповідний матеріал з бібліотеки, в якій міститься широкий спектр матеріалів для імітації блискучих, скляних, текстурних і інших варіантів поверхонь. Будь-який з вбудованих матеріалів може бути змінений до невпізнання шляхом коригування його параметрів: базові параметри дозволяють управляти кольорового відтінку матеріалу, інтенсивністю відблиску і його розміром, а розширені забезпечують багаті можливості проектування текстури і регулювання ступеня її прозорості та особливостей повторення. Додатково можна підключити до матеріалу Bump-текстуру, яка необхідна для імітації рельєфних поверхонь. Застосування вбудованих ефектів освітлення забезпечує стандартні варіанти освітлення, а ручне коректування параметрів освітлення (включення / вимикання джерел світла, їх переміщення, зміна відтінку світлового променя і настройка тіні) дозволяє домогтися унікальних світлових ефектів. Вбудовані анімаційні ефекти використовуються для пожвавлення об'єкта і дозволяють задавати для нього прості рухи (повороти і переміщення), а також створювати більш складні анімації, реалізовані за рахунок зміни особливостей освітлення, зміни кольорів та ін. Будь-який з анімаційних ефектів користувач може відрегулювати на свій розсуд: змінити кількість кадрів, поміняти кадри місцями, збільшити або зменшити швидкість відтворення та ін. входить до поставку модуль Web Effect Composer призначений для створення інтерактивних JavaScript-еф Ктов, причому його використання не вимагає знання мови програмування (Drag Image, Mouse Rollover і ін.), а модуль Animation Composer дозволяє створювати анімовані кліпи з послідовності декількох анімацій з можливістю підключення ефектів переходу між кліпами.

На закінчення до створеного зображення (об'єкта та / або фону) застосовуються ефекти з групи Image Effects, що дозволяють відрегулювати колірні параметри (яскравість, контрастність, відтінок і насиченість), а також додати світіння у вигляді ореолу і тінь. Готові статичні зображення можуть бути експортовані у формати GIF, BMP, JPG, а анімації збережені у вигляді анімаційних GIF'ов з оптимізацією.

ImpactPlus 5 і 3DPlus 2.0

Розробник: Serif, Inc.

Сайт програми: http://www.serif.com/3dplus/3dplus/

Робота під управлінням: Windows 95/98/98 SE / 2000 / Me / NT / XP

Спосіб поширення: ImpactPlus 5 - shareware (демо-версія відсутня), 3DPlus 2.0 - freeware ( http://www.freeserifsoftware.com/Software/3DPlus/download.asp )

Ціна: ImpactPlus 5 - 75,8 євро, 3DPlus 2.0 - безкоштовно

Пакет ImpactPlus, що раніше фігурував під ім'ям 3Dplus, - поки маловідоме, але досить цікаве і регулярно оновлюється рішення для швидкого створення об'ємних емблем, ефектних тривимірних заголовків і 3D-анімації (рис. 3). Його безкоштовна редакція - 3DPlus 2.0 - може підійти деяким користувачам, оскільки дозволяє будувати і анімувати тривимірні об'єкти під керівництвом майстрів на основі безлічі редагованих бібліотечних шаблонів. Такий підхід дає можливість отримати результат в лічені секунди і без витрат часу на освоєння програми (рис. 4). У 3Dplus є галерея тривимірних об'єктів і галерея матеріалів. Перша містить не тільки прості геометричні шаблони, а й чимало складніших моделей, а друга дозволяє привласнювати різні матеріали різних поверхнях об'єкта і налаштовувати рівень їх прозорості і блиску. Пакет 3Dplus дає можливість переміщати, повертати і масштабувати об'єкти довільним чином, а для їх оформлення можна застосувати варіант оформлення або вручну налаштувати параметри фаски і тіні для додання йому об'ємності. Настільки ж легко регулюється положення камери: вибравши один з шести передбачених варіантів, потрібно налаштувати освітлення, також скориставшись вбудованими схемами. Створені тривимірні зображення можуть бути безпосередньо скопійовані в текстовий документ або в презентацію через буфер обміну або збережені в форматах GIF або JPG. Крім того, вони можуть бути анімовані (для чого достатньо вибрати потрібний анімаційний ефект і скорегувати число кадрів, а також тривалість їх програвання) і потім збережені у вигляді анімаційних GIF'ов. Створені в ході розробки проекту схеми освітлення, матеріали, фаски і т.п. можуть бути збережені у відповідних бібліотеках для подальшого застосування.

Рис. 3. Приклади тривимірних об'єктів,
створених в ImpactPlus і 3DPlus

Рис. 4. Підготовка статичних 3D-об'єктів
в 3DPlus

Пакет ImpactPlus, по суті, займає проміжне положення між класичними додатками для тривимірного моделювання та програмами, що дозволяють створювати і анімувати об'ємні об'єкти по шаблонах. У ньому реалізовані способи як простого створення тривимірних моделей і анімацій (по суті, тут справедливо все вищесказане для 3Dplus, тільки на базі набагато більш великих бібліотек), так і 3D-моделювання та анімації, характерні для традиційного підходу. Тому дане рішення може виявитися корисним як для підготовлених користувачів, так і для дизайнерів. Основна відмінність ImpactPlus від 3Dplus полягає в тому, що він оснащений повноцінними інструментами створення векторних контурів, що реалізовано засобами модуля 3D Workshop. А об'ємність об'єктів можна створювати не тільки за допомогою фасок і тіней, а й застосовуючи методи витягування контурів (Extrude) і їх обертання (Lathe). Крім того, в ImpactPlus передбачені більш широкі можливості в плані редагування об'єктів, матеріалів (можливо отримання рельєфних текстур), точок огляду сцени, анімації (можна створювати анімацію не тільки на основі вбудованих анімаційних ефектів, але і традиційними в 3D-графіці способами), а результат роботи може бути перетворений в стереозображення. Та й спектр підтримуваних форматів дещо ширше - статичні зображення зберігаються в GIF-, JPG- і PNG-файлах, а анімацію можна експортувати не тільки в формат animated GIF, але і в формат відео (AVI).

Crystal 3D IMPACT! Pro 1.28

Розробник: CrystalGraphics, Inc.

Сайт програми: http://www.crystalgraphics.com/web/3dimpactpro.main.asp

Робота під управлінням: Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP

Спосіб поширення: shareware (демо-версія, що додає водяний знак, - http://www.crystalgraphics.com/web/3dimpactpro.download.password.asp )

Ціна: 79 дол.

Crystal 3D IMPACT! Pro - просте і зручне рішення для розробки тривимірної графіки і анімації. Пакет дозволяє швидко створювати і при бажанні анімувати тривимірні заголовки, логотипи, кнопки і будь-які інші прості об'ємні об'єкти для web-сайтів і презентацій (рис. 5). Crystal 3D IMPACT! Pro має дружній інтерфейс, а багато операцій в ньому реалізовані через вбудовані майстри, за допомогою яких зовсім нескладно створити новий проект на основі відповідного шаблону (з уже готовим фоном і настройками освітлення), впровадити в нього необхідні об'єкти, створити для них ілюзію об'ємності, підібрати матеріали та налаштувати освітлення та анімацію (рис. 6). Ще більш прискорити і спростити процес можна за рахунок активного застосування вбудованих елементів, серед яких понад 140 тривимірних об'єктів, близько 200 готових фасок, карти текстур і ін.

Рис. 5. Приклади об'ємних зображень,
отриманих в середовищі Crystal 3D IMPACT! Pro

Рис. 6. Підготовка об'ємних об'єктів в середовищі
Crystal 3D IMPACT! Pro

В основі об'ємних об'єктів може бути як текст, так і будь-які графічні форми, отримані зі стандартних графічних примітивів, створених вручну з криволінійних контурів, а також з окремих ліній, дуг і сплайнів. Крім того, можна імпортувати існуючі графічні зображення, підготовлені раніше в Adobe Illustrator або в CorelDRAW, як двовимірні об'єкти, а потім перевести їх в тривимірні і анімувати. До створених двовимірним об'єктів нескладно застосовувати ефекти спотворення, дублювати їх, дзеркально відображати, вирівнювати, групувати і т.п. для створення більш складних форм. Для додання об'єктам реалістичності в якості матеріалів їм можуть бути присвоєні будь текстури з власної бібліотеки, причому встановлювати текстуру можна не тільки в якості основного матеріалу для об'єкта, але і як Bump-карту, що дозволяє домогтися рельєфності матеріалу. Крім того, для матеріалу можна варіювати рівень прозорості, ступінь блиску і відображення, збільшувати або зменшувати контраст між світлими і темними областями, вмикати / вимикати згладжування ребер для додання об'єктам гладкого або, навпаки, ограненного виду і т.п. Спеціальні інструменти для управління освітленням дозволяють моделювати різні типи реальних джерел світла - вид джерел, їх кількість і стан повністю регулюються користувачем. Наявність понад 120 анімаційних ефектів, що включають як класичні (масштабування, пульсація, обертання і т.п.), так і досить екзотичні варіанти переміщень, забезпечує широкі можливості для створення анімацій, причому останні можуть бути застосовані не тільки до будь-яких об'єктів, а й до джерелами світла. Зручний рендеринг, що підтримує класичні ефекти візуалізації (згладжені тіні, ефекти відображення і заломлення, перспектива, рельєфність і т.п.), дозволяє домогтися професійної якості зображення. А підтримка основних графічних форматів забезпечує можливість отримання на виході, в залежності від завдання, або статичних об'ємних зображень (GIF, JPEG, PNG, TGA, TIFF, BMP або PCX), або анімацій (animated GIF, AVI). Для анімаційних GIF'ов можливе регулювання візуальної якості анімації і одержуваного розміру файлу безпосередньо при його збереженні.

Ulead COOL 3D 3.5

Розробник: Ulead Systems, Inc.

Сайт програми: http://www.ulead.com/cool3d/runme.htm

Робота під управлінням Windows 98 / Me / 2000 / XP

Спосіб поширення: shareware (15-денна демо-версія - http://www.ulead.com/cool3d/trial.htm )

Ціна: 29,95 дол.

Ulead COOL 3D - зручне рішення, що дозволяє підготувати різноманітну статичну і анімаційну тривимірну графіку для web-сторінок і презентацій (рис. 7). З його допомогою не складно перетворити звичайні двовимірні заголовки чи графічним в об'ємні і отримати цілком гідний результат при мінімумі витрачених зусиль. Простий, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс і візуальний режим створення і редагування, коли всі зміни відразу відображаються на екрані (рис. 8), дозволять швидко розібратися в нюансах роботи. Серія бібліотек з ефектами, текстурами, об'єктами, фонами і шаблонами забезпечить отримання привабливих результатів з самого початку роботи з програмою. Можливість поповнення бібліотек шляхом скачування додаткових елементів з сайту програми або розробки власних дозволить реалізувати найсміливіші фантазії.

Рис. 7. Приклади об'ємних зображень, створених
в Ulead COOL 3D

Рис. 8. Підготовка об'ємних зображень за допомогою
Ulead COOL 3D

Основою створюваніх 3D-зображення могут буті об'єкти з бібліотеки, текст и геометричні об'єкти: графічні прімітіві (куля, циліндр, торус, конус и т.д.), векторні контуру, створені традіційнімі для векторних редакторів інструментами. Можливий імпорт двовімірніх Зображення з Adobe Illustrator, а СКЛАДНІ 3D-об'єкти могут буті Попередньо підготовлені в одній з програм трівімірного моделювання, например в 3D Studio MAX. Об'єкти можна віділяті (для Швидкого перемикань между об'єктами призначила панель Object Manager), переміщаті, масштабуваті и обертаті (змінюючі налаштування на панелі Location Toolbar або безпосередно Мішею) и групуваті для об'єднання в більш СКЛАДНІ форми. Щоб результат виглядаю більш Привабливий, можна скачать відповідній фон и прізначіті об'єктам текстури, причому зовсім необов'язково обмежуватіся вбудований елементами - можна скористати будь-Якими відповіднімі графічнімі файлами в форматах JPG або BMP. Нюансами накладення текстур можна Керувати с помощью проектування як в автоматичності режімі (в залежності від типу об'єкта может буті Використано плоскі, ціліндрічній, сферична або дзеркальний проектування), так и в ручному, что дозволяє позіціонуваті, повертаті и обрізаті текстуру довільнім чином. До окремий об'єктах або до Всього зображення в цілому нескладно застосуваті ЕФЕКТ, список якіх в Ulead COOL 3D Досить великий. Всі ЕФЕКТ розбіті за категоріямі: глобальні, анімаційні, ЕФЕКТ для об'єктів, ефект фаски и т.д. Будь-які з ефектів можуть або накладатися за шаблоном, що забезпечує дуже швидке отримання потрібного результату, або повністю налаштовуватися користувачем - це дозволяє створювати унікальні зображення і анімації. Можливість збереження ефектів дуже виручає в ситуаціях, коли той чи інший ефект повинен бути застосований до безлічі об'єктів в різних зображеннях. У програмі також є можливості для здійснення контролю над розміщенням камери (можна визначити фокусну відстань лінзи та відстань від камери), рівня освітлення (можна встановити шаблон освітлення і підкоригувати положення джерел світла) і особливостей тонування. Останнє дозволяє визначити колір, насиченість, яскравість, контрастність і ступінь світіння для всього матеріалу об'єкта в цілому, ділянок поверхні об'єкта, освітлених або, навпаки, не освітлених прямими променями світла. Створені об'єкти можуть визуализироваться в звичайному режимі або в режимі Wireframe, коли візуалізується лише каркас об'єкта - він використовується для імітування дротяних моделей, плетених кошиків тощо Збереження статичних зображень можливо в форматах BMP, GIF, JPG або TGA, а анімації - у вигляді анімаційних GIF'ов або в відеофайли (AVI або RM). У програмі також передбачена можливість експорту у формати Macromedia Flash (SWF) і RealText 3D file (r3t).

Xara3D 6.0

Розробник: Xara Group Limited

Сайт програми: http://www.xara.com/products/xara3d/

Робота під управлінням Windows 98 / Me / 2000 / XP

Спосіб поширення: shareware (15-денна демо-версія, що додає фірмовий фон, - http://www.xara.com/downloads/xara3d/ )

Ціна: 44,99 дол.

Xara3D - простий інструмент для швидкого створення статичного і анімованого об'ємного тексту (графічних заголовків (рис. 9), логотипів і т.п.) і тривимірних кнопок. Пакет має інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, гранично простий в освоєнні і зручний в роботі (рис. 10): багато параметрів графічного об'єкта можна змінювати не тільки шляхом коригування відповідних налаштувань, але і безпосередньо мишею. У той же час Xara3D дозволяє створювати графічні елементи професійної якості і тому представляє інтерес як для web-дизайнерів, так і для домашніх користувачів. Перших зацікавлять різноманітні варіанти налаштування параметрів, що дозволяють домогтися унікальних результатів, а другі (завдяки особливостям створення 3D-об'єктів і наявності безлічі вбудованих стилів) зможуть отримати свої шедеври практично через кілька хвилин після початку роботи з програмою.

Рис. 9. Приклади об'ємних
заголовків, створених
за допомогою Xara3D

Рис. 10. Підготовка 3D-заголовків в середовищі Xara3D

У текстових заголовках може бути використаний будь-який шрифт з 60 що входять в поставку шрифтів TrueType, при цьому будь-які параметри тексту (вирівнювання, міжрядковий і міжсимвольний інтервали, кернинг, установка верхнього або нижнього індексу та ін.) Повністю контролюються користувачем. Текст оформляється за допомогою підкладок, а букви можна зробити не тільки опуклими, але і видавленими в підкладці. Спеціальний інструмент автоматичного конструювання дозволяє миттєво перетворити будь-який текстовий фрагмент в кнопку або в табличку або доповнити його рамкою. Можливо також створення нетекстових об'ємних об'єктів, що здійснюється за допомогою імпорту двовимірних графічних зображень у форматі метафайлів Windows (WMF або EMF) або у вигляді файлів CorelXARA / Webster (XAR або WEB) і подальшого перетворення їх в об'ємне зображення. Створювані в програмі об'єкти здаються об'ємними завдяки накладенню шаблонів видавлювання з настроюваної ступенем рельєфності (в поставку входить 27 різних шаблонів), налаштування особливостей освітлення і додаванню тіні. При цьому параметри налаштування шаблону видавлювання (глибина і ширина обведення), фаски (тип і глибина), освітленості (положення і напрямок джерел світла) і тіні (стиль, прозорість, розмиття) можуть бути змінені за бажанням користувача. Окремі елементи об'єкта можна зробити блискучими або матовими або накласти на них текстури - в поставку входить понад 400 текстур, список яких може бути розширений користувачем за рахунок текстур з власної бібліотеки (GIF і PNG). Зручний рендеринг, здійснюваний в режимі реального часу, дозволяє відразу побачити будь-які зміни зовнішнього вигляду створюваного об'єкта. Змодельований об'ємний об'єкт може бути легко анімований за допомогою серії вбудованих анімаційних методів, таких як обертання, розчинення, пульсація, покрокове зміна і ін. При цьому користувач може визначити не тільки метод анімації, але і число кадрів в послідовності, швидкість і напрямок обертання, тривалість паузи і кількість повторів. Статичні зображення можуть бути або експортовані в форматах JPEG, GIF, BMP, PNG, ICO і CUR (а анімації - в файли форматів Animated GIF, AVI і SWF), або, при бажанні, збережені у вигляді екранної заставки. Розмір кінцевого файлу, його якість, а також висота і ширина зображення на екрані визначаються користувачем.

PowerPlugs

Розробник: CrystalGraphics, Inc.

Сайт програми: http://www.crystalgraphics.com/

Робота під управлінням Windows 2000 / XP

Способ Поширення: shareware (30-денна демо-версія - ftp://216.10.100.175/cgi_powerplugs/ )

Ціна: 3D Titles Volume I - 49 дол., 3D Titles Volume II - 49 дол., Transitions Volume I - 59 дол., Transitions Volume II - 59 дол., Transitions Volume III - 59 дол., Transitions Volume IV - 59 дол ., Transitions Volume V - 59 дол., Transitions Volume VI - 59 дол., набір Transitions Volumes I, II, III, IV, V & VI - 249 дол., Flash Clips - 3D Motion Graphics 1 - 99,95 дол. , Charts - 99 дол.

Додаткові модулі PowerPlugs від компанії CrystalGraphics вже удостоєні багатьох нагород, відносяться до числа найбільш вдалих рішень для широкого кола користувачів і істотно розширюють можливості подання інформації в презентаціях. Спектр функцій, реалізованих в пропонованих на ринку модулях, дуже широкий, але в ракурсі 3D-графіки та анімації інтерес представляють пакети PowerPlugs: 3D Titles, PowerPlugs: Transitions, PowerPlugs: Flash Clips - 3D Motion Graphics 1 і PowerPlugs: Charts. Вони дозволяють додавати в презентації привабливі заголовки, створені з використанням 3D-технологій, тривимірні ефекти переходів телевізійного якості, об'ємну flash-анімацію і наочні тривимірні графіки.

PowerPlugs: 3D Titles представлений двома колекціями, кожна з яких містить по 30 шаблонів для створення тривимірних анімаційних заголовків, як правило, використовуються при створенні титульних сторінок презентацій. Пакет PowerPlugs: Transitions включає шість колекцій - число ефектів, що надаються користувачеві, в кожній з них по-різному і коливається від 12 до 23 (рис. 11). PowerPlugs: Flash Clips - 3D Motion Graphics 1 об'єднує 12 варіантів настроюються анімаційних ефектів у форматі SWF, які можуть бути впроваджені в презентації. А в PowerPlugs: Charts доступні понад ста попередньо відформатованих шаблонів дво- і тривимірних графіків (рис. 12).

12)

Рис. 11. Приклади оформлення тривимірних переходів
в PowerPlugs: Transitions

Приклади оформлення тривимірних переходів   в PowerPlugs: Transitions

Рис. 12. Приклади графіків, побудованих
в PowerPlugs: Charts

Всі модулі відрізняються вражаючою простотою в застосуванні і доступні для будь-якого користувача, якому вдалося освоїти пакети PowerPoint і Excel. Робота з першими трьома з них здійснюється безпосередньо з PowerPoint, а модуль PowerPlugs: Charts доступний як з PowerPoint, так і з Excel. Процес створення відповідного тривимірного елемента для презентації в більшості випадків складається з трьох етапів: відкрити робочу презентацію і активувати потрібний слайд; вибрати відповідний шаблон оформлення елемента з безлічі вбудованих шаблонів і видозмінити його за своїм смаком (рис. 13). З графіками трохи складніше, хоча в цілому принцип їх створення в PowerPlugs: Charts аналогічний технології, реалізованої в Microsoft Graphs (рис. 14).

14)

Рис. 13. Підготовка об'ємного анімаційного заголовка
в PowerPlugs: 3D Titles

Підготовка об'ємного анімаційного заголовка   в PowerPlugs: 3D Titles

Рис. 14. Створення тривимірної діаграми
в PowerPlugs: Charts

2D & 3D Animator

Розробник: PY Software

Сайт програми: http://www.activewebcam.com/

Робота під управлінням: Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP

Способ Поширення: shareware (30-денна демо-версія - http://www.activewebcam.com/downloads_fr.html )

Ціна: 49 дол.

Пакет 2D & 3D Animator призначений для створення анімованих 2D- і 3D-зображень, заголовків, банерів (рис. 15) і кнопок в форматах Animation GIF і AVI. Для цього в ньому є готові шаблони стилів оформлення тексту і призначених для користувача кнопок, найпростіші двовимірні графічні примітиви, набір стандартних кнопок, іконок і чекбоксів, а також деяку кількість анімаційних ефектів. Практично всі бібліотечні елементи можуть бути як впроваджені в проект безпосередньо, так і перетворені на розсуд користувача. Треба зізнатися, що інтерфейс пакета захаращений (занадто багато різноманітних палітр і меню), проте його можна налаштувати на свій розсуд. Можливості 2D & 3D Animator вельми широкі (рис. 16), але безліч налаштувань, а також обмежене число шаблонів роблять програму не найкращим і зручним рішенням для широкого кола користувачів - занадто багато операцій доведеться виконувати вручну, так і освоєння їх потребує часу.

Рис. 15. Приклади банерів, створених
в 2D & 3D Animator

Рис. 16. Створення статичних і анімаційних об'ємних
об'єктів в 2D & 3D Animator

Що стосується об'ємного тексту, що представляє інтерес в ракурсі даної статті, то для його створення можна або скористатися вбудованими стилями (правда, кількість їх невелика) або вручну визначити параметри текстового заголовка. При цьому можлива зміна не тільки стандартних текстових опцій, як в будь-якому двовимірному графічному пакеті, а й ряду параметрів, характерних більше для тривимірної графіки. Наприклад, налаштувати рівень самосвеченія і блиску тексту, встановити від одного до трьох джерел світла (типів Direct і Omni) і відрегулювати їх положення і тональність виходить від них світла, визначити для заголовка тонированную розмальовку або привласнити текстурний матеріал. Список текстур невеликий, але можна підключати текстурні зображення з власних колекцій в популярних графічних форматах. Що стосується тривимірної анімації, то обмежитися вбудованими анімаційними ефектами досить складно (їх дуже мало), але можна створювати анімаційні ролики традиційними в 3D-моделюванні способами: або застосовуючи метод «анімації уздовж шляху», або створюючи нелінійну анімацію, моделюючи рух об'єктів шляхом комбінації окремих шарів анімаційної послідовності. Анімація може бути експортована в анімаційний GIF- або відеофайл (AVI), причому передбачена можливість ефективної оптимізації результату. Можливий також експорт в формати AVI, JPEG, ICO, PNG або BMP, правда в такому випадку в якості зображення зберігається лише вибраний кадр.

КомпьютерПресс 8'2007


Новости

Banwar.org
Наша совместная команда Banwar.org. Сайт казино "Пари Матч" теперь доступен для всех желающих, жаждущих волнения и азартных приключений.

Фольгированные шары с гелием
Для начала давайте разберемся и чего же выполнен фольгированный шар и почему он летает дольше?! Как вы помните, наши латексные шарики достаточно пористые, поэтому их приходится обрабатывать специальным