Наша совместная команда Banwar.org

Связаться с нами

  • (097) ?601-88-87
    (067) ?493-44-27
    (096) ?830-00-01

Статьи

Мама, я одружуся на програмі: історія віртуальної любові

  1. високі стосунки
  2. Що буває з людьми, які проходять 1 курс з маркетингу?
  3. Дівчина-подушка
  4. Віртуальна любов може допомогти

Кріс - учень однієї з американських шкіл. Якось раз він відправився з навчання в бібліотеку і зустрів там Рінко. Вона мініатюрна і струнка, з великими карими очима, кремовою шкірою і темним волоссям. Спочатку вони просто обмінювалися жартами і секретами, а потім завели інтимну дружбу.

Рінко не реальне дівчина, а персонаж японської відеогри Love Plus, де людина може вибрати собі одну з трьох дівчат-аватарів. Бути може, і Кріс не той, за кого видає себе
у грі.

високі стосунки

Love Plus розроблена компанією Konami для Nintendo DS. У 2009 році вона з'явилася на японському ринку, і незабаром після цього один геймер вирішив одружитися на віртуальну подружку. З моменту виходу фільму « вона »Спайка Джонса (про стосунки чоловіка з операційною системою) спостерігається сплеск інтересу до взаємодії людини з технікою і саме до гри Love Plus.

Що буває з людьми, які проходять 1 курс з маркетингу?

Нічого особливого: у них залишаються знання з 1 курсу з маркетингу. Але що, якщо з'єднати 3 кращих курсу з маркетингу і віддати їх за супервигідною ціною тим, хто хоче знати все?

Ми зібрали всі ключові знання в області інтернет-маркетингу і перетворили їх у зрозумілі інструкції та покрокові алгоритми. Тобі залишилося тільки скористатися ними.

Реклама


Персонаж Рінко в LovePlus

Саманта з фільму - розумна операційна система, розвинена наскільки, що може не тільки почати відносини з людиною, але і закінчити їх. Персонажі Love Plus знаходяться на більш примітивному рівні: не вміють відмовляти або ображати і кажуть записаними фразами. Однак деякі бачать в цьому плюс: навіть такий досвід спілкування з віртуальними дівчатами можна використовувати як інструмент для комунікації в реальному житті.

На дискусії в нью-йоркському Музеї сексу Кріс, який в реальному житті виявився співробітником digital-агентства Sparks & Honey , Розповів про свої стосунки з Рінко: «Я міг говорити з нею про що завгодно. Коли я сильно втомлювався, вона завжди була поруч і підбадьорювала мене. Той факт, що я міг повністю контролювати ситуацію, надавав мені почуття впевненості в собі. У мене було відчуття, що вона розраховує на мене і хоче близьких відносин ».

Експерти по дейтинг і техноблогери, які взяли участь в бесіді, міркують про те, чи можна назвати такі почуття реальної любов'ю.

Зараз у Кріса є реальні відносини.

Більшість інших ігор, які симулюють знайомства або залицяння, не викликають такої ж емоційної прихильності, як Love Plus. Як правило, в них ти вибираєш персонажа для пригодницької гри і визначаєш набір фраз і жестів, яким він буде домагатися любові від героя. Інші ігри побудовані на досягненні цілей: ти виконуєш певні квести і завойовуєш кохану.

Love Plus в цьому сенсі унікальна. Гравці можуть взаємодіяти з грою невизначений період часу, дозволяючи відносинам рухатися швидко чи повільно. Після вибору персонажа користувач бере собі аватар школяра і проходить перший етап - ходить на заняття, обідає, робить уроки. Після того, як увага віртуальної дівчини завойовано, людина може запросити її на побачення або запропонувати провести канікули разом. Що цікаво, персонажі неймовірно переконливі. Вони посміхаються і хихикають, коли раді, показують відчуття насолоди від поцілунків, супляться і надувають губи, коли зляться.

Кріс ще не пропонував Рінко стати його дівчиною. Йому подобається дізнаватися її як одного: «Ми закладаємо основу, яка потім може привести до гарних результатів».

Дівчина-подушка

Любовна прихильність до героя аніме або персонажу комп'ютерної гри найбільше поширена в Японії, де процвітає рух 2D-романтики. У 2009 році The New York Times написала про 37-річному японцеві, який називає своєю дівчиною подушку із зображенням героїні аніме. Це він прогулюється з нею по місту:

Деякі фанати не просто зустрічаються з віртуальними героями, але навіть підключають їх до реальних відносин. Через півроку після запуску Love Plus гравець Sal 9000 провів весільну церемонію з віртуальної дівчиною Nene, а тисячі людей спостерігали за торжеством через Livestream.

Віртуальна любов може допомогти

Серед геймерів закоханість в віртуальних героїв - явище часте.

Антропоморфізм - досить поширений психологічний феномен. Людські якості легко проектуються на домашніх тварин, іконографію, мультяшних героїв, чому б не застосувати їх до аватару?

Не варто перебільшувати значення Love Plus, оскільки її персонажі - молоді, слухняні дівчата, просто Девіс бачить в ній потенціал для ігор, які зможуть втілити ідею про навчання молоді відносинам.

Романтична вечеря з віртуальної дівчиною

Люди, які відчувають труднощі з соціальною взаємодією, дійсно можуть отримати користь від такого навчання. Молода жінка з Мічигану з синдромом Аспергера використовувала Love Plus в якості соціального обставини, при якому не відчувається тиск з боку. Її відносини з Manaka з гри тривають вже три роки - довше, ніж будь-які стосунки з колишніми хлопцями. Але компанія Konami все ж заперечує, що гра розроблялася в освітніх цілях.

Деякі навіть вважають, що Love Plus - перший крок на шляху до майбутнього, де процвітають романтичні відносини між людьми і машинами. У 2012 році секс-оглядач і виробник лесбійського порно Джинси Лампкін (Jincey Lumpkin) розповідала на TEDx про потенційну можливість людей займатися сексом з роботами.

Іншими словами, коли Рінко буде мати свідомість, її відносини з Крісом можна буде вважати рівноправними.

джерело: Mashable

Джерело картинки на тізері: фотобанк Фотодженіка

Що буває з людьми, які проходять 1 курс з маркетингу?
Людські якості легко проектуються на домашніх тварин, іконографію, мультяшних героїв, чому б не застосувати їх до аватару?

Новости

Banwar.org
Наша совместная команда Banwar.org. Сайт казино "Пари Матч" теперь доступен для всех желающих, жаждущих волнения и азартных приключений.