Наша совместная команда Banwar.org

Связаться с нами

  • (097) ?601-88-87
    (067) ?493-44-27
    (096) ?830-00-01

Статьи

Як створити як зробити. Як створити вірус? Комп'ютерні віруси. Як зробити вірус-жарт

  1. Як створити гру самостійно? З чого почати? Як планувати?
  2. Яку гру зробити?
  3. ідея
  4. Жанр і платформа майбутньої гри
  5. концепт
  6. приклад
  7. план розробки
  8. Вибір інструментарію розробки
  9. прототип
  10. Графіка і звук
  11. доопрацювання
  12. фаза тестування
  13. реліз
  14. Як створити гру. Підсумок, поради та застереження
  15. PS
  16. Як зробити сайт самому безкоштовно
  17. Що потрібно знати для того, щоб зробити свій сайт самому безкоштовно
  18. Як зробити свій сайт самому на хостингу
  19. Як зробити свій сайт на хостингу самому безкоштовно на 30 днів
  20. Як створити свою гру? | 3DPAPA
  21. Рівень 1: Мозковий штурм і концепти
  22. Питання, які ви повинні задати собі на ранньому етапі:
  23. Рівень 2: Прототип
  24. Рівень 3: Full Production
  25. Як створити вірус? Комп'ютерні віруси. Як зробити вірус-жарт
  26. Що таке вірус
  27. види вірусів
  28. Як створити віруси
  29. Ознака зараження
  30. поширення вірусів
  31. Профілактика и лікування
  32. Як зробити вірус-жарт

Як створити гру самостійно? З чого почати? Як планувати?

У цьому керівництві докладно розбирається як створити гру: опрацювати ідею, вибрати інструментарій та організувати процес розробки так, щоб він протікав легко і привів до результату.

Привіт хлопці. У цій статті буду з вами гранично чесний і розповім як створити гру самостійно. Заздалегідь попереджаю, що зробити відео-гру складно і дуже затратно в плані часу. І якщо ваша мета не черговий клон змійки, тетриса або будь-який інший ігри з покрокового туторіал, - доведеться вкласти в це багато сил.

Занадто багато людей, прагнучи зробити свою першу гру, з головою занурювалися в движок і закидали ідею, так як це «занадто складно», «я втомився», «я не бачу прогресу». Насправді - це просто набір найдурніших виправдань, які з'являються з-за «збитого прицілу», тобто бажання відразу робити гри великого калібру, на кшталт Відьмака або Final Fantasy.

Це проекти, над якими працювали цілі команди фахівців, команди з сотень людей, на протязі декількох років, так що, навіть якщо ви дуже захочете і витратите всю свою жизнь, зробити такий же масштабний продукт у вас не вийде.

Ваша перша гра - це тренування, чернетка, але ніяк не шедевр. Навіть створення одного рівня найпростішої піксельної гри може виявитися непідйомною завданням спочатку, а вибравши щось величезне - ви просто не будете мати уявлення про те, де ж початок, тому витратите масу часу на деталі, абсолютно значення не мають.

Головне завдання полягає в створенні продукту, в який ви самі зможете пограти. Плювати, якщо це лінійний платформер, виконаний у двох кольорах, і його проходження займає 7 хвилин. Ви його зробили, ви не впали духом, не вирішили все кинути, що вже робить вас краще, ви не з тих хто зневірився і опустив руки!

Дайте мамі, братові, друзям, кому-завгодно в неї зіграти. Вони будуть критикувати, адже звикли сприймати гри як масивні проекти. Не звертайте уваги, адже, по-перше: ви самі створили свою першу гру, по-друге: в наступний раз ви зробите її швидше і краще, і, по-третє, скоро ви досягнете того рівня майстерності, що всі вони самі будуть просити вас дати їм пограти.

Ваша гра повинна відображати ваші навички. Все потрібно робити послідовно: з'явилася ідея - перевіряєте можливість її реалізації - якщо можливості немає, намагаєтеся навчитися - отримавши навик, продаєте ідею. І так потрібно робити кожен раз. Згодом, загляньте в Asset Store, можливо там вже є фрагмент, над яким ви Горбатий кілька діб.

Наостанок - щось на зразок напуття: швидше за все, ви намагаєтеся займатися розробкою паралельно навчанні або роботі. Іноді будуть проходити тижні, перш ніж ви зможете знайти час, але, якщо ви дійсно хочете стати успішним в даній сфері - знаходите ці години і збільшуйте кількість своїх навичок. Пам'ятайте, кожен може опустити руки, але не всім дано дійти до кінця.

Сьогодні інтернет переповнений різними туторіали, навчальними відео та безкоштовним програмним забезпеченням. Все це дозволяє будь-кому, хто має багато вільного часу і ідея, створити власну комп'ютерну гру. Однак, необхідно також мати чітке уявлення про сам процес і його послідовності.

Яку гру зробити?

Швидше за все у людини, що цікавиться «Як зробити гру самому?» Вже є ідея. Найчастіше це якась модифікація однієї з ігор, в яку він грав. Може бути вашої улюбленої гри чогось бракує і ви вирішили це додати (задумайтеся чи є у вашої гри можливості для моддінгу: вбудований редактор або MOD-tool).

Наприклад, жанр MOBA-ігор був створений в редакторі WarCraft 3 (популярна нині Dota - з'явилася саме завдяки широким можливостям редактора).

У будь-якому випадку - початковою точкою буде ідея. Саме з неї і слід почати.

ідея

Але про всяк випадок, якщо ви роздумуєте «Яку гру зробити?» - стаття Як придумати ідею гри? допоможе вам з пошуком ідеї.

Ідея гри повинна описувати найважливіше в грі - геймплей. Зрозуміти що це таке вам допоможе - стаття Що таке геймплей?

Геймплейная складова ідеї вашої гри визначить жанр гри і платформу.

Жанр і платформа майбутньої гри

Вибираючи жанр, врахуйте, що почати слід з чогось короткого і простого. Перший млинець найчастіше буває комом, але якщо ви зможете спекти цей млинець - ваші розробницькі м'язи зміцняться і ви зможете зробити щось більше в наступний раз.

Потім визначтеся з платформою. Це неймовірно важливо, адже від платформи залежать можливості геймплея. Наприклад, робити динамічний шутер, де точність пострілу залежить від реакції і орієнтуватися на мобільні пристрої з тач-скрін не дуже гарна ідея.

концепт

Після того як у вас з'явилися якісь думки - сядьте і опишіть концепцію гри. Спочатку це можуть бути лише тези, які потім перетворяться в логічно викладені думки. Якщо ж зробити це не вдалося - перегляньте свою ідею і позбудьтеся від протиріч.

Визначте те, що повинно залучати потенційних гравців, тобто саму її філософію. Наприклад, запропонуйте стати одноосібним правителем маленької острівної країни, або ж керувати винищувачем прямо з кабіни пілота, своєчасно перемикаючи необхідні тумблери.

Тепер до особливостей вашої гри. Швидше за все, маса експериментаторів вже пробували себе в вашому жанрі, але все одно потрібно придумати щось своє, інакше інтерес до проекту буде відсутній. Ось невеликий приклад:

приклад

Концепт: симулятор маленького магазіна.Особенность: ви особисто домовляєтеся з постачальниками, залучаєте нових клієнтів і відчайдушно намагаєтеся вижити в суворих реаліях.Об'ясняете які чинники впливають на успіх, а також говорите про ключові особливості ігрової механікі.Не намагайтеся додати пункти, які ви не хочете реалізовувати. Ваша гра повинна бути тим, за що ви б самі хотіли заплатіть.Последній етап - покладіть всі чернетки в папочку, а потім і в ящик столу. Через пару тижнів поверніться до них, так як, можливо, ви втратите і бажання, і запал, а цей через цей етап краще пройти ще до початку проекту, ніж кинути все в наполовину готовому стані.

план розробки

Чіткий план розробки - надійна основа вашого проекту і надійна основа вашого зростання як розробника ігор

Даний план буде скелетом вашої гри, тому тут ви повинні згадати про кожну деталь, кожному мікро-моменті, про все, що вважаєте важливим. Ті, хто робить гри поодинці, можуть обходитися без планів (за умови великого досвіду), але якщо під вашим керівництвом команда або досвіду не так багато, то все повинно фіксуватися.

Чітким розкладом того, коли починати програмувати або малювати найперший арт, можете володіти виключно ви, тому ділюся з вами спільними моментами, порушення яких, може відкинути на кілька тижнів тому, або ж зовсім змусити відмовитися від ідеї створення своєї першої гри.

  1. Ваш план повинен бути розрахований на місяць, не більше. Так що довіртеся своїй інтуїції і почніть з простого. Краще закінчити раніше, ніж не вкластися в терміни.
  2. Як тільки ви зрозуміли, що даний продукт не може вас нічому навчити, ставте його на полицю і забувайте. Ви зможете перевірити свої навички, почавши аналогічний проект з чистого аркуша.
  3. Навіть найкращі розробники прагнуть стати ще крутіше, так що, кожна нова гра повинна починатися з думки «Я зроблю краще, ніж минулого разу».
  4. Не ігноруйте планування. У розробці будь-якого проекту трапляються невеликі «форс-мажори», і передбачити їх практично неможливо, тому простіше банально врахувати витрати часу на їх усунення в розкладі. Запланували 8 годин? Сміливо перетворюйте їх в 12.
  5. Дизайн - одна з останніх речей про які варто думати починаючому розробнику ігор. Ваше завдання - «обростати навичками», так що краще потратьте вихідні на впровадження декількох нових механік (незнайомих вам перш), ніж на малювання.
  6. Розбийте свій план на кілька фрагментів. Досягнення цих «контрольних точок» непогано підвищує мотивацію. Якщо ви не встигаєте виконувати тижневі вимоги - спростите загальний план.
  7. Не ставте собі занадто абстрактних завдань. Замість «Опрацювати персонажа», вписуйте «впровадити нові механіки стрільби» або «змінити зовнішній вигляд під час удару» - чітких цілей досягти набагато простіше.
  8. Надсилайте собі листи не електронну пошту щопонеділка. Вони повинні містити все дії, вчинені за минулий тиждень. Порівнявши всі листи за місяць, ви наочно зможете побачити прогрес.
  9. Витрачайте як мінімум годину на тиждень на те, щоб грати в свій продукт. В кінцевому рахунку, ніхто краще вас не зробить ВАШУ гри.
  10. Провівши два тижні без роботи над проектом, ви будете розгублені і втратите нитку, що змусить почати все спочатку. Саме на цьому моменті більшість людей опускають руки і закидають ідею створення власної гри.
  11. Вбивати час на звук і створення атмосфери в своїй їй першій же грі - неймовірно безглуздо. Головне: розробити геймплей, адже існують шедеври, що складаються зі звичайних рухомих пікселів.
  12. Якщо ви робите щось більше години, і у вас все одно не виходить - зверніться за допомогою. Навіщо тиждень топтатися на місці через те, що ви посоромилися створити тему на форумі?
  13. Давайте іншим спробувати вашу гру. Так, відразу ж поллється критика, але не варто звертати на неї уваги. Навіть проекти провідних студій часто поливають брудом, але це ж не заважає їм продовжувати робити шедеври, вірно?
  14. Ви не володієте безмежними ресурсами - тому потрібно ставити перед собою реальні, досяжні цілі.
  15. Як тільки ви відполірували свою першу гру, відразу ж знайдіть кілька нових ідей і беріться за свіжий проект. Не забувайте застосовувати те, чого ви навчилися раніше.
  16. Ознайомтеся з Радами для розробників.

Успіхів!

Переходимо до створення змісту. Як не дивно, сюжет тут практично повністю ігнорується. Головне - прописати всі аспекти ігрової механіки і пояснити принцип їх роботи. В основному, саме зміст лежить в основі керівництва до гри.

Тепер ми доповнюємо кожну тезу змісту детальним описом кожної дрібниці, причому робимо це максимально зрозуміло, інакше можуть виникнути проблеми з реалізацією.

Нарешті, потрібно показати свій план всім, кого ви збираєтеся задіяти в розробці. Можливо, реалізувати ідеї деякі не вийде, або ж вам запропонують більш комфортабельні альтернативи. Отримавши чітке уявлення про свою частину роботи, досвідчений фахівець відразу ж зробить кілька зауважень.

Вибір інструментарію розробки

Движок - серце вашої гри, підійдіть до вибору відповідально, ознайомтеся зі статтею Як вибрати ігровий движок?

Новачкові буде простіше взяти готовий движок, ніж розробляти собственний.Каждий движок має свої особливості. Деякі змусять вас вивчати програмування, а в деяких - навіть не потрібно відрізняти процедуру від функції, в них існують засоби візуального програмування.

Якщо давати вкрай широку класифікацію, то движки можна поділити на два види: для двомірних проектів (GameMaker: Studio, RPG Maker XV) і для тривимірних ігор (Unity, Unreal Development Kit і Source)

Подивіться кілька офіційних відео-уроків і спробуйте зробити в движку щось самостійно. Якщо дана задача здалася вам непідйомною, спробуйте скооперуватися з програмістом, деякі хлопці можуть надихнутися вашої ідеєю і допомогти в її доопрацюванні.

прототип

Наступний етап - тестова версія. Тут не мають значення звук і графіка, головне, щоб всі функції працювали саме так, як ви задумували. До речі, запасіться терпінням, адже ви повинні будете вносити правки до тих пір, поки не почнете отримувати задоволення від ігрового процесу.

Також, будьте готові до потреби створення готового прототипу з нуля. Тут же ви калібруете управління: він має бути максимально зручним і інтуїтивним. У зворотному випадку - гравець розчароване піде шукати кнопку виходу.

Ця фаза - шліфування дизайну вашого геймплея. Фаза пошуку і проб різних варіантів.

Графіка і звук

Відразу вирішите, який спектр кольорів вам потрібен. Якщо це простий двомірний платформер, де все кишить пікселями, то сенсу наймати оркестр і цілу команду графічних дизайнерів - марна трата часу і грошей. У той же час, не варто економити на ресурсах, якщо вони дійсно необхідні для повноцінного вираження вашої ідеї. Не соромтеся комбінувати чужі ідеї. Єдина заборона - порушення авторських прав.

Тут же потрібно накидати чорнові арти. До речі, вміти малювати зовсім не обов'язково, адже більшість інді-проектів використовують піксель арт, з огляду на його простоти і популярності. Якщо ж ви все-таки зважилися на тривимірний проект, то для створення складних моделей персонажів доведеться наймати професіоналів.

Нарешті, створіть кілька фрагментів ігровий всесвіту. Це концепти того, як виглядає рівень, або ж як персонажі взаємодіють поза ігрового процесу. Прийшла пора втілювати ваші ідеї в життя!

Blender - простий і безкоштовний редактор для створення тривимірних моделей.Photoshop незамінний для обробки двомірних зображень, а також відмінно справляється з текстурамі.net дозволяє швидко створити піксель-арт.Звукі, нарівні з графікою, створюють відчуття атмосферности у вашій грі. До ваших послуг величезний набір готових бібліотек звуків для безкоштовних програм, а відсутні мелодії можна записати і вдома, головне - обзавестися мікрофоном.

доопрацювання

Грайте в те, що ви створили, причому якомога частіше. Так ви зможете помітити всі шорсткості. Запам'ятайте одне правило - або доопрацювати елемент до ідеального стану, або видаліть його. Наприклад, якщо геймплей рівня здається вам занадто монотонним, спробуйте зробити його разнообразнее.Постоянно звіряйтеся з філософією гри, щоб уникнути моменту, коли проект перетворюється в стос незв'язних рівнів і персонажей.Отшліфуйте графіку і звук - процес досить трудомісткий, але саме від нього залежить атмосферность .

фаза тестування

Отримавши попередню версію гри (не плутайте з прототипом), переходите до пошуку багів і помилок. Буде краще, якщо їх знайдете ви, а не потенційні гравці в перший же день після релізу.

Робіть акцент на моменти, які невластиві вашому стилю гри. Наприклад, заходите в частині карти, які не задіяні під час основного геймплея. Тестування іноді займає більше часу, ніж сама розробка, а його швидкість залежить від кількості і професіоналізму тестерів.

Якщо ж багів неймовірне безліч, спершу виправляйте найбільш масштабні. Тому починайте їх пошук якомога раніше - так буде більше часу на внесення правок. Крім того, запропонуйте пограти друзями і знайомим. Погляд з боку дозволить помітити безліч нюансів, про які ви самі б ніколи не здогадалися. До того ж - це абсолютно безкоштовно.

реліз

Організуйте промо-кампанію: підігрівати інтерес в соціальних мережах, замовте огляди ігровим блогерам, не забудьте і про сайт з форумом, адже шанувальникам потрібно буде десь збиратися! Виберіть платформу для поширення. Навряд чи ви захочете відразу вкладатися в хостинги або виділені сервера, тому зверніть увагу на популярні майданчики на зразок Steam, GOG, Humble, Play Market і їм подібні. Пам'ятайте, що власники стягують певний відсоток від вартості, тому дане питання потребує детального ізученія.Не забувайте про підтримку гри навіть після релізу. Продовжуйте фіксують баги, випускати додатковий контент або ж відразу приступайте до сиквелу!

Як створити гру. Підсумок, поради та застереження

У статті все викладено дуже тезово, але при цьому дається загальне уявлення про повний цикл випуску гри. Не варто зразу розраховувати на мільйони доларів заробітку, адже ігри - це, в першу чергу творчість.

Багато хто може в вас не вірити. Чого вже там: напевно, буде пара вечорів, коли ви будете хотіти все закинути, але не варто опускати руки. Пам'ятайте: дійсно хороший продукт вимагає багато часу, коштів і ваших нервів.

PS

Якщо у вас виникли якісь питання чи потрібна допомога - пишіть в розділ форуму Розробка ігор, мені приходять повідомлення - я завжди відповім і допоможу чим зможу.

coremission.net

Як зробити сайт самому безкоштовно

В епоху настільки широкого розвитку мережі Інтернет дуже багато хто замислюється про створення свого власного сайту. Чи не сторінки в соціальній мережі або великому блозі, а саме свого власного сайту. Багато хто скаже, що потрібно вміти програмувати, але я вам відповім, що це необов'язково. Бажано, це я підкреслю, мати поняття про мову розмітки HTML. Зверніть увагу на те, що це мова розмітки, що не програмування. І, повірте, цього буде цілком достатньо для того, щоб зробити сайт самому безкоштовно. Хоча і знання мови розмітки не обов'язково, ви просто за допомогою нього зможете краще оформити свої сторінки.

Про основні поняття мови розмітки HTML сторінок читайте в наших статтях:

  1. HTML Основні Поняття
  2. Основні теги HTML
  3. Як зробити таблицю в HTML
  4. Як зробити форму в HTML для сайту

Що потрібно знати для того, щоб зробити свій сайт самому безкоштовно

У сучасному світі існує безліч систем управління сайтами. Що це таке? Це програмне забезпечення, яке можна встановити на сервері у провайдера, налаштувати і ви отримаєте готовий сайт, який потрібно заповнити своїми даними.

Ну ось, знову незрозумілі терміни, знову програмування, скажете ви. Альо це не так. Ви ж без проблем встановлюєте додатки в своєму смартфоні, чи не так? Згадайте, коли ви встановлювали такі додатки в перший раз. Все було зрозуміло, я думаю, що не всім. Те ж саме і тут, вам потрібно встановити програму на сервері у провайдера. Звучить звичайно набагато складніше, але насправді це не так.

Отже, ви все-таки зважилися зробити свій сайт самому. В першу чергу вам потрібно визначитися з доменним ім'ям для свого сайту. Наприклад, ivanov.ru. На наступному етапі потрібно визначитися з хостингом. Більш докладно про доменні імена і хостингу читайте в нашому матеріалі - як розмістити свій сайт в мережі Інтернет.

Як зробити свій сайт самому на хостингу

Сьогодні всі найсучасніші хостинг провайдера дають можливість зробити свій сайт самому на хостингу за 1 годину. Що для цього потрібно? По-перше, замовити послугу хостингу, тобто місця для розміщення свого сайту. Наприклад, на хостингу від компанії Beget ви можете скористатися унікальною послугою і замовити хостинг на 30 днів безкоштовно для тестування, зробити свій сайт і в разі, якщо у вас все успішно вийшло - оплатити хостинг і залишити свій сайт в мережі Інтернет.

Як зробити свій сайт на хостингу самому безкоштовно на 30 днів

Вам потрібно перейти за посиланням на сайт хостингу, на наступному етапі потрібно вибрати тариф. Тариф залежить від місця під файли вашого сайту і від кількість сайтів, які ви зможете створити на сервері. Якщо ви робите свій сайт вперше, то вам може підійти тариф Blog. Зверніть увагу, що в майбутньому ви завжди зможете поміняти цей тариф на будь-який інший.

Отже, ви визначилися з тарифом, натисніть замовити, далі заповніть форму, вкажіть email, ПІБ і телефон. Після процедури реєстрації та підтвердження телефону вам на пошту прийдуть дані для входу в панель управління хостингом.

У листі буде посилання на ваш тимчасовий сайт. Вона буде виглядати приблизно так: akkaunt.beget.tech. Тобто це тимчасове доменне ім'я для вашого сайту. За допомогою нього ви зможете перевірити працездатність свого ресурсу. Набираючи це ім'я в мережі Інтернет ви будете потрапляти на сайт, який ви зробите самостійно.

Отже, зайдіть в панель управління, натисніть на вкладку "Системи управління контентом (CMS)" і виберіть там Wordpress. Дивіться малюнки нижче.

Це одна з найпопулярніших систем управління сайтами і найпростіших в освоєнні.

Потім заповніть поля форми (див. Малюнок).

Поля "Сайт для установки" і "Домен за замовчуванням" можна не чіпати. Якщо ви зареєструєте своє доменне ім'я, то потім можна буде його прикріпити до сайту. В поле "Опис сайту" введіть назву свого майбутнього ресурсу. Далі вам потрібно придумати логін і пароль адміністратора. Поставтеся до цього уважніше, не робіть простий пароль, як наприклад, 123456. Якщо ваш сайт зламають таким чином, то ви втратите все, що створите на ньому. Також в формі вкажіть ваш email. Він буде потрібно в разі, якщо ви забудете свій пароль.

Після того як ви заповните форму і натиснете "Встановити" з'явитися повідомлення:

Ось і все, і питання як зробити свій сайт самому вирішене. У вас є свій власний ресурс в мережі Інтернет. Далі вам потрібно його правильно заповнити і налаштувати.

Для того, щоб потрапити на свій новий сайт наберіть в адресному рядку браузера його доемнной ім'я. Зараз це тимчасове ім'я, яке зазначено у вашій панелі управління Beget: akkaunt.beget.tech. Звертаю увагу на те, що доменне ім'я потрібно набрати саме в адресно рядку браузера, а не в рядку пошуку Яндекс або Google.

Після цього відкриється ваш сайт. Поки він практично порожній, його потрібно заповнити інформацією. Для цього потрібно виконати вхід в панель управління сайтом. Для цього потрібно натиснути на посилання "Увійти" (див. Малюнок).

Після потрібно вибрати існуючу запис і відредагувати її або ж створити нову (див. Малюнки нижче).

В консолі зліва потрібно вибрати пункт меню "Сторінки" і далі підміню "Всі сторінки" (див. Малюнок).

Далі потрібно натиснути на запис для того, щоб відкрилося вікно її редагування (див. Малюнок нижче).

Далі ви можете внести зміну на сторінку за допомогою нескладного текстового редактора, додати зображення і т.п. Потім обов'язково потрібно натиснути кнопку "Оновити" справа. У будь-який момент ви можете створити нову сторінку, натиснувши на кнопку "Додати нову" (див. Малюнок нижче).

Але дизайн сайту дуже простий. Для того, щоб його змінити скористайтеся також консоллю управління вашого сайту. Натисніть меню "Зовнішній вигляд" -> "Теми" (див. Малюнок).

Далі ви можете вибрати існуючу тему або натиснути на кнопку "Додати нову" (див. Малюнок).

Загруітся список тим wordpress. Ви можете вибрати будь-яку і натиснути "Встановити".

Через якийсь час напис на кнопці змінитися на "Активувати". Натисніть на неї для активації нової теми на сайті, який ви зробили самі безкоштовно. Після активації теми потрібно натиснути на кнопку "Налаштувати". Після цього відкриється консоль, де ви зможете змінити параметри зовнішнього вигляду вашого сайту (див. Малюнок нижче).

Якщо для вас ці етапи все-таки скрутні, то ви можете звернутися в службу підтримки хостингу, де вам швидко дадуть відповідь на всі ваші запитання.

Звертаю вашу увагу на те, що після 30 денного пробного періоду вам потрібно буде прийняти рішення про оплату хостингу.

Детальніше про хостинг читайте в статті як розмістити сайт в мережі Інтернет.

Ви також можете звернутися до нас, вам буде надана допомога в установці та налаштування вашого першого сайту. Email: [Email protected]

Також вам можуть знадобитися послуги з просування вашого сайту в мережі Інтернет. Ви також можете звернутися до нас info.webriz.ru.

webriz.ru

Як створити свою гру? | 3DPAPA

Створення гри - це найчастіше довгий і виснажливим процес. Щоб зробити його менш важким, потрібно організуватися і зосередитися. Найпростіший спосіб зробити це - дотримуватися цього перевіреного плану. Навіщо вам потрібен план? У вас буде момент, коли прогрес зупиниться і ви можете просто застрягти, якщо ви не розіб'єте обсяг роботи на менші шматки. Як і з будь-якої великої метою, вам потрібно робити щось по одному за раз.

Рівень 1: Мозковий штурм і концепти

Отже, ви тільки що почали, у вас купа ентузіазму і палаючі очі. Чудово! Це найприємніша частина, частина, де ви найбільше мрієте і починаєте мозковий штурм в пошуках ідей для своєї гри. Це та частина, де ви починаєте записувати все, що хочете, щоб було в грі.

На цьому етапі вашого процесу ви також можна пробувати різні методи мозкового штурму. Ви можете візуально шукати його через розкадрування або концепти, щоб показати, як виглядають ваші персонажі і навколишнє середовище. Не варто зациклюватися на фазі «мрій» про те, що може бути у вашій грі, і замість цього зосередьтеся на створенні основ того, що ви плануєте будувати. У той же час необхідно визначити вимоги до вашої грі.

Питання, які ви повинні задати собі на ранньому етапі:

- Чи буде це розрахована на одного користувача або розрахована на багато користувачів гра? - В якому жанрі: шутер, гонки, RPG? - Чи потрібно додаткове обладнання - навушники VR, спеціальні контролери? - У чому унікальність гри? - Чи є ринок для цього типу гри? - Які інструменти мені потрібні для цього? (Наприклад, ігровий движок, 3d-програми, інструменти анімації, унікальні плагіни і т. Д.) Ще одна чудова річ, яку потрібно зробити на цьому етапі - це Game Design Document (GDD). Цей документ буде використовуватися для документування того, що таке гра, включаючи концепти, взаємодія гравців з певними об'єктами, а також інструкції про те, як грати в ігру.В залежності від розміру вашої команди цей рівень може бути неймовірно докладним і включати в себе безліч форм концептів і дизайну. Якщо ви невелика команда або навіть одиничний розробник, визначте основні моменти і цього буде достаточно.Разработка ігор - це постійно мінливий процес, і те, що ви вважали забавним спочатку, може виявитися нудним за підсумком. Цей етап не призначений для чіткого слідування. Він потрібен для отримання всіх деталей на папері і створення керівництва для наступних декількох етапів.

Рівень 2: Прототип

Тепер правила стають більш жорсткими. Ви написали всі свої прекрасні ідеї, але тепер прийшов час все це втілити. Тепер сміливо відкладаємо 90% того, що ви мали на увазі, і працюємо над 10-ю% вашої гри, які насправді має значення. Це 10% - це частина гри, яка відрізняє вашу гру від всіх інших. Звичайно, ви можете створити все, що маєте на увазі, але на даному етапі ваша мета - створити невеликий прототип вашої гри. Вам потрібно знати на ранньому етапі, чи дійсно ваша гра інтересна.На цьому рівні ви створюєте демо-версію або дуже маленьку версію своєї гри. Не чіпайте поки несуттєві вещі.Конечно, це означає, що ви не повинні грати в демо. Знайдіть добровольців. Перевірте, як вони надходять. Ви можете створити щось, що, на вашу думку, неймовірно інтуїтивно, а іншим гравцям буде абсолютно не зрозуміло. Це також час, щоб отримати прямий фідбек по найбільш важливого аспекту: чи дійсно гра цікава?

Експериментуйте, щоб визначити, що подобається людям. Пам'ятайте, ви робите гру для інших! Не варто створювати гру виключно для себе, не враховуючи думку гравців.

Як тільки ви створили цікавий прототип, поділіться ним з іншими онлайн. Прорекламує гру і продовжуйте збирати відгуки. Маркетинг гри є ключем до того, щоб зробити її успішною, і на цьому етапі ви вже повинні думати про унікальні способи самореклами. Якісний прототип допоможе просувати вашу гру найкраще.

Рівень 3: Full Production

Тепер, коли ви створили свій прототип, який подобається іншим людям, що далі? Ви здогадалися: розробляємо інші 90% .Етап прототипу дав вам уявлення про те, що працює для вашої гри, а що ні. Ви все одно повинні думати про особливості у всіх аспектах своєї гри. Якщо якась деталь не цікава - сміливо видаляйте. Якщо це те, що ви знаєте, ви не можете зробити правильно - залиште це або спростите. Розмір вашої команди, досвід, ресурси і амбіції для гри визначить, як довго триває цей етап. Проведені місяці - якщо н

3dpapa.ru

Як створити вірус? Комп'ютерні віруси. Як зробити вірус-жарт

Шкідлива програма - це програмне забезпечення, метою створення якого є отримання несанкціонованого доступу до ресурсів комп'ютера або інформації на жорсткому диску. Часто створюється для нанесення шкоди шляхом копіювання, спотворення, видалення, підміни інформації. Розглянемо далі, як створити вірус-жарт, захиститися від вірусів.

Що таке вірус

Перед тим як створити вірус, необхідно точно визначити, що це таке. Щоб програма вважалася шкідливою, вона повинна:

  • знищувати інформацію або порушувати роботу комп'ютера;
  • виконуватися без попередження;
  • мати явну мета несанкціонованого доступу або знищення інформації.

Комп'ютерні віруси повинні відповідати всім вищезгаданим критеріям. Наприклад, зломщик захисту від копіювання - це не шкідлива програма. Вона не знищує файли, а тільки підбирає пароль для розблокування. Також програма для форматування диска не може вважатися шкідливою. Вона знищує дані на комп'ютері, але виконується за згодою користувача. Якщо програма знищує інформацію через внутрішні помилок, вона теж не вважається вірусом. Хоча розробники можуть відповісти за халатне ставлення до роботи або як порушники прав споживачів, адже програма могла видалити важливі дані. В цілому чіткі критерії до сих пір не визначені. Щоб програма вважалася вірусом, проводять програмно-технічну експертизу.

види вірусів

Навіщо створюють віруси? Існує багато причин. Одна частина шкідливих файлів дійсно небезпечна і може нашкодити працездатності машини, інша завдає шкоди побічно. Список основних цілей:

  1. Дестабілізація.
  2. Установка іншого шкідливого ПЗ.
  3. Крадіжка, шахрайство, шпигунство.
  4. Рекламне ПО.
  5. Інше.

Комп'ютерні віруси створюють перешкоди, це може бути безпричинне відкриття і закриття дисковода, поломка апаратного забезпечення.

Деякі програми ведуть себе досить хитро. Завантаження медіафайлів по зараженої лінком може привести до скачування шкідливого ПЗ.

Для крадіжки будь-якої інформації застосовується сканування жорсткого диска, реєстрація натискання клавіш, перенаправлення користувача на підроблений сайт. Так, крадуться акаунти і використовуються для розсилки спаму, зламуються платіжні системи, блокуються комп'ютери з метою вимагання грошових коштів. Це буває платне програмне забезпечення, яке після скачування нічого корисного не робить.

Через зіпсованого файлу на комп'ютері може бути організований загальнодоступний проксі-сервер, машина стане учасником ботнету і буде використовуватися для проведення DDOS-атак. З популяризацією біткоіни почастішали випадки прихованого Майнінг на ПК користувачів.

Також існують програми, які показують рекламу або збирають різну інформацію в маркетингових цілях.

Як створити віруси

В "Блокноті" (а точніше, в будь-якому текстовому редакторі) можна створити шкідливу програму, причому зробити це можна точно так само, як створюють звичайні програми. Використовуються будь-які мови програмування. Зазвичай, це C ++, але може бути Delphi і .Net. Метою створення вірусу може бути жарт або ознайомлення з тим, як він працює. Як зробити вірус-жарт? Проста програма пишеться прямо в "Блокноті", а сам код займає дуже мало рядків.

Повністю виключити потрапляння вірусу на комп'ютер можна за умови відключення інтернету і відмови від використання нелегального ПЗ. Файли, що містять віруси, можуть функціонувати і без підключення до інтернету. В такому випадку вони зашкодять інформації на жорсткому диску користувача або стануть причиною некоректної роботи програм.

Сьогодні основною метою хакерів стає розробка деструктивних програм, які явно шкодять роботі системи, а виробництво товарів, які ведуть себе тихо. Вони можуть працювати довгий час і в один момент завдадуть дуже серйозної шкоди.

Ознака зараження

Перед тим, як створити вірус, зловмисники аналізують всі шляхи, по яких його можуть виявити, намагаються їх обійти. Антивіруси ефективно знаходять шкідливі файли, але помилково користувача деякі з них можуть бути додані в виключення. Щоб вчасно зреагувати, що комп'ютер заражений, потрібно відстежувати підозрілі і дивні дії.

Найбільш очевидні ознаки зараження:

  • відкриття вікон з незнайомим вмістом;
  • блокування доступу до сайтів;
  • сторонні процеси в "Диспетчері задач";
  • нові записи в автозапуску;
  • неможливість внесення змін до настройки комп'ютера;
  • випадковий перезапуск комп'ютера або відключення.

Деякі із симптомів можуть бути викликані вірусом-жартом і не несуть явну загрозу системі. А деякі з них використовуються для відволікання уваги, в той час поки основний вірус збирає дані про користувача.

поширення вірусів

Атака має кілька етапів. Перший відповідає на питання про те, як створити вірус, тобто це технологічний етап. На другому здійснюється доставка шкідливого ПО на комп'ютер. Основні способи поширення вірусів:

  • exploit використовує уразливості в програмному забезпеченні, за допомогою чого захоплює контроль над системою і порушує її функціонування;
  • логічна бомба спрацьовує при певному умови, вона невіддільна від тієї програми-носія, в яку інтегрована;
  • троянська програма проникає в комп'ютер під виглядом легального програмного забезпечення, дуже часто є частиною цілої спланованою багатоступінчастої атаки;
  • черви самостійно поширюються через локальні і глобальні мережі, для цього використовуються помилки в адмініструванні, а також кошти соціальної інженерії.

Профілактика и лікування

Для захисту від вірусів існують антивіруси. Вони якісно захищають систему, але, як правило, сам користувач винен в зараженні системи. Тому потрібно:

  • своєчасно встановлювати оновлення, використовувати ліцензійні копії;
  • працювати на комп'ютері під правами користувача, а не адміністратора;
  • відкривати комп'ютерні файли лише з надійних джерел;
  • використовувати брандмауер.

Як зробити вірус-жарт

Вірус - це в першу чергу програма, яка змінює вміст будь-яких файлів. Вона створюється так само, як і будь-яка інша програма. Найпростіші варіанти шкідливого ПО можна створити в "Блокноті". Для цього не потрібні спеціальні навички або знання мов програмування.

Як створити віруси в "Блокноті"?

Наступні рядки створять тисячі папок за одну секунду, що введе користувача в ступор:

@ECHO off

: top

md% random%

goto top

Тепер потрібно зберегти документ з розширенням .bat. Програму не обов'язково писати саме в "Блокноті", команди можуть бути написані в командному рядку і просто збережені в відповідний файл.

Як створити вірус для крадіжкі паролів? Відповісти на це питання Вже складніше. Для цього необхідно продумати, яким чином користувач запустить шкідливий файл, яким чином буде здійснюватися крадіжка даних. Тільки потім можна приступити до реалізації. Це дуже складний процес. Крім того, це може бути незаконно, так що не рекомендуємо читачам створювати віруси в будь-яких цілях (крім, звичайно, навчальних).

fb.ru

Як створити гру самостійно?
З чого почати?
Як планувати?
Яку гру зробити?
З чого почати?
Як планувати?
Яку гру зробити?
Швидше за все у людини, що цікавиться «Як зробити гру самому?
» - стаття Як придумати ідею гри?
Зрозуміти що це таке вам допоможе - стаття Що таке геймплей?

Новости

Banwar.org
Наша совместная команда Banwar.org. Сайт казино "Пари Матч" теперь доступен для всех желающих, жаждущих волнения и азартных приключений.